なんかセールやってるのを見て購入
ユニコーンオーバーロードを先にプレイしてたし、このゲーム自体いいよ~って声聞いてたからわりと期待しながらやったらめちゃ面白くて三点倒立
だいぶネタバレ含む 既プレイの暇な方向け
〇ストーリー
こういうマルチ視点とか群像劇みたいなゲームやったの多分初めてだけどかなり楽しめた
ストーリーは長大なんだけどキャラごとにパートが細かく分かれてるから中断もしやすいし、クラウドシンクであらすじや展開も拾えるから再開もしやすくて、でかいRPGやるときの億劫感が個人的になかった気がする
いやまあ実際は面白くて気づいたら8時間×4日のぶっ通しプレイでクリアしちゃってたけど気分の話ね
多分早送りとかバックログあたりのUIもめっちゃ良いよね?同じシーンから選択肢を変えたりフラグを回収したりする系のやつに面倒感が全くなかった
同じイベントでもキャラの視点を変えたり実情を知ってると全く印象が変わるのすげ~
如月編とか冬坂編で鞍部くん出てきたときに「あっこれさっき俺が操作してた鞍部くんだ!」てなるのも芸が細かい
「いや、なんでも…」とか走り去るのとか
こういう面白さは全然味わったことないと思う
骨子の部分は2010年代SFのエッセンスを掬った壮大な設定に、不定形だけど確固とした個人の感情とが絡んでて、めちゃいい塩梅だな~って感動してた
フィクサーっぽいやつらがすげー人間らしい感情で動いてるもんな
そうあるべきだ
似た設定の漫画とかゲームに覚えがあるからはいはいそういうことねって察したような顔でプレイしてたけど、セクター間が地続きじゃなくて同時代コロニーの別地域だよって明らかになったときうわなるほどな~ってなった
時間旅行より物理的に単純な構造で言われれば確かにその可能性もあるよなってなるけどプレイ中は全然思い浮かばなくて喝采
セクターが2105年からいわば逆順に番号が振られているのとか完全に未来を始点にして番号振ってるじゃんって思っちゃった
あ~”そういう”SFね?じゃ全然なかった
だから逆に終盤で仮想現実が明らかになったときににちょっと落胆しちゃった
仮想現実って言われると急に陳腐化っていうか茶番じゃんって思っても仕方ない気がする
セクターの設定とか的に全然それがなくても良かった気がするけどな~いやでもポッドの生育云々とかあるからむずいか
イベントアーカイブをちょこちょこ見直しつつプレイしてたんだけど、ちゃんと起こった順なの、良くも悪くもだな~
全部プレイした後だとめっちゃ良くて泣きながら辿れるんだけど、プレイ中はネタバレの側面もある気がする
これも2100年代が始めじゃんってのは割と早い段階で気づいていいというか寧ろミスリードの側面まであんのか
物語中にそういったミスリードが置かれている分、要所要所でキャラクターが整理してくれるからだいぶ難解めなシナリオの割に飲み込みやすかった
よくもまあ13人(周回前もいるから普通に20も超えてそう)のアクターの動きをこんなに綺麗にまとめて、最終決戦まで繋げたなってなる
戦う理由各々なのも良いよね to the last battle で13回倒れた
てかストーリーの各視点最後の機兵起動シーンのカッコよさほんまイカれてる
俺も起動マーカー欲しいな 手のひらを合わせた祈るような所作から左手の平のマーカーをスライドするかおでこのマーカーを親指一本でグイっとして起動したい(鵺の陰陽師すぎるか)
まじでみんな大好き
立ち絵もキマってて好きだけど2dキャラのアニメーションが凝っててまじで良かった
細かい表情とか動作拘ってるな~て所々から感じた 美和子の腕ぶんぶんするのと千尋(幼稚園の方)のやれやれみたいなモーション好き
・鞍部十郎
始めた当初爆乳白衣の森村先生とか押しかけ女房の薬師寺出てきてウホホ言ってたら爆速で不穏になって頭抱えた
自分の境遇や物語の展開に苦悩しながらも、薬師寺も和泉十郎も機兵に乗って戦う運命もすべてに決着を付けるところが超かっこいいわ こっちをやった後だと崩壊編のどこか暗い雰囲気も味わいがある
ラストの機兵起動シーンの「君が言う通りに怪獣が」もミスリードというかそうくるかって感じで良かったな~
・冬坂五百里
時をかける五百里
めっちゃ真っ当に少女漫画やっててこれも美味いな…てなった
ゲーム下手すぎて20時間以上プレイして大抵のキャラのストーリーが8割とかクリアとかなってるときに迫真の進捗14パーセントだったすまん
・網口愁
網口編は物語の根幹に関わっててかなり気を払ってプレイした覚え
二人乗りって昭和ロマンだよな
・薬師寺恵
愛情とか葛藤とか愚かさ醜さとか行動力とか総じて登場人物陣の中で一番人間味があったと感じる
一番好きかもしれん
・比治山隆俊
めっちゃ移り気だけど結局沖野大好きなの好き
機兵に乗るとやさぐれから日本男児に帰ってくるの好き
・鷹宮由貴
一貫して危なげな南のために動いてて涙が出る 抱き合ったときはほんとに泣いた
・関ケ原瑛
浪川大輔に抗えねぇ…
努めて冷静だけど冬坂の想いに正面切って答えたとこもミウラとの関係性も大好き
・南奈津乃
ETさながらのBJとの物語良かった
BYE-BYE BJこのゲームで一番涙腺に来た
・三浦慶太郎
とても実直だけど可愛げがあって思惑うずめくこのストーリー中で終始安心感があった
一番好きかもしれん(2回目)
・如月兎美
視点が変わることによる客観性(如月視点の十郎とか緒方みたいな話)とかその時の他キャラの真意を知れるみたいな点で追想編の重要なアクターだったなって感想
因幡といいキーパーソンだしあと沖野に強気に行けるところ地味に好き
・緒方稔二
めっちゃ真っ当にループものやっててこれも美味いな…ってなってた
ツッパリだけど根が優しくて如月大好きで歯の浮くセリフを平気で言えちゃうのが良いよね
・東雲諒子
儚さと危うさを抱えた少女、早見沙織のハマりすぎる
薬のギミックもあってずーっと不穏なんだけど最後記憶を失うしそれでも“先生”のくれた機兵とかのたまうしbgmも相まって痛々しいとか通り越してウァ…みたいな嗚咽が漏れた
決別は自分の手で為したし間違っても弱い人間ではなくてむしろ強かなんだよな
でもその一連を自分の仕掛けたDD426で失うのが皮肉っていうかエグ~
・郷登蓮也
森村先生への想いを吐露するの名シーンすぎる
一番好きかもしれん(3回目)
千尋ちゃんにめちゃ過保護で笑っちゃうんよな
・BJ
ほかのキャラの1週前とかオリジナルは結構あかんやつも多いけど三浦は一貫して他が為なのがホンマに良すぎる
BJの終盤の「時間ハ 相対的ナモノダ」ていう台詞、一見単純で当たり前なんだけどこのシナリオのとても大事な部分でハッとした 作中でもかなり印象深い
・森村先生とか千尋(幼稚園)とか
どのフォルムも素敵なの遺伝子の勝利すぎる
森村先生でも千尋ちゃんでも森村博士でも冬坂でも誰でもいいから上司に欲しい
いやいっそ全員の尻に敷かれてぇ~
・沖野司
彼もまたキーパーソン
比治山の脳内覗くとこ名シーンすぎるし、焼きそばパン分けるあたりから多分沖野→比治山の矢印がかなりデカくなってんだよな
・井田鉄也
黒幕の一端として申し分ない
愛する女への歪んだ執着で世界はどうでもよくあれ
普通に1キャラ一言くらいのつもりだったけど全然三言だしキャラ多いからかなりになっちゃった
2188年の彼ら、いわばオリジナルは利権や絶望の中でかなりとんでもないやつばっかだけど、それを鑑みるとシナリオ中で13人(と沖野とか)が複雑に絡んで、あの結末・エピローグにたどり着くのは感慨深いものがある
あのエピローグほんとにありがとう もうあれぐらい好きにやれ
〇崩壊編と最終決戦のあれこれ
そもそも崩壊編への導線とか追想編との関係が良いよな
構造的に追想編を終えたうえで始まるはずの戦闘を予めやってるから崩壊編の会話の節々の謎にやきもきしながらストーリーの方で成程な~って言えるのし、ストーリーを受けて臨場感持って崩壊編やれるし両方楽しめる形になってる ストーリーorタワーディフェンスだけで良いじゃんって絶対言えない
崩壊編の始めの方の会話が追想編の終盤(だいたい郷登?)に出てくるのも良いし、追想編の全員の機兵起動の上で最終決戦に臨むのも激熱
因幡の歌がbgmになるのも神だったな(網口と井田の「君の歌が聞きたいな」が重なるのもまた)
ユニット一人でも死亡するとゲームオーバーなのは誰も死なず戦い抜くフレーバーに感じてかなり燃えた
機兵から降りた脆弱なユニットがやられるとゲームオーバーだから極力機兵修復すらも使わないような安全プレイを心がけてた
ただ中盤の方で薬師寺さんを機兵から降ろす事態になったんだけど再起動したときに激エロ起動アニメーションがカットインしてまじでデカい声出た お隣すまん
脳疲労度システムはちょっと面倒だったけど、普通にやるとともすれば編成ワンパターンになりかねないからまあいいシステムかという感じ
1-1を3体ぐらいでやる疲労抜きをちょこちょこやってて艦これのキラ付けを思い出すなど
機兵強化もニューロリンクに真っ先に振ったんだけど+1段階では2戦の脳疲労に耐えないのは罠だった
・序盤/中盤
セントリーガン・インターセプターあたりの置き火力とか第三世代のレールガン、第四世代のマルチロックミサイルが有用に感じた
特にここらへんの固有スキル持ち(東雲・薬師寺・郷登・如月)あたりかなり駆り出したし、強化もここら辺のスキルに投資してた
・終盤/最終決戦
アーマー付きがわらわら湧き出してアーマー貫通の評価がかなり上がった
最終決戦には鞍部・冬坂・関ケ原・南・如月・薬師寺のかなりカプ厨編成で挑んだ
緒方か三浦かなり使いたかったけど戦術の関係で断念
鞍部はLv30パッシブにかなりすごいこと書いてあった 最終戦は燃費の関係でアベンジャーじゃないほうのガーディアンを多用して原点回帰感が熱かった
冬坂はガーディアンとリペアー、関ケ原は対空防衛フレアと対地ミサイルでユーティリティ
南・如月の第三世代組は殲滅力がやばい 南はワイドレールガン目当てで採用したけどアーマー持ちにちょっと火力足りなかった印象、逆に固有の高精度マシンキャノンはイカれを感じた
如月を三浦にしたらカップル完璧だったけど如月の火力やばすぎてあり得なかった
固有の超長距離ミサイルでアプソス・ツインテールも射程に入れてAoEできるしレールガンは2回出るしEP・WTのサポートも完備 結婚するなら如月がいい
あと最終戦の薬師寺さんやばい
固有の拡散パルスも貫通マルミも終盤に適してたけど最終戦は十郎のパッシブも相まって爆速で貫通マルミをばら撒く化け物になって普通に引いた
全部難度STRONGでやったけどまじで頑張って耐えるぞ!ってなったのは最終決戦ぐらいで大体は掃討でフィニッシュできた
最終決戦もドリルフライの群れ落とせれば大体掃討に見えたからまあタワーディフェンスも全然やったことない割に上手くできて楽しかった
セントリーガンとかインターセプターに頼ってると町の被害出てSランククリアが難しかった気がする エリア3とかいくつかS逃してるから明日にでも回収する
〇総括
神
万人に勧められるかはわかんないけど少なくとも俺に勧めてくれた人に感謝
あとここまで読んでくれた方にも感謝
焼きそばパンとハンバーグを買って帰る
それでは