敗者の産声

昔の記事は見ないでください

十三機兵防衛圏 ゆる感想

 

 

 

 

 

なんかセールやってるのを見て購入

ユニコーンオーバーロードを先にプレイしてたし、このゲーム自体いいよ~って声聞いてたからわりと期待しながらやったらめちゃ面白くて三点倒立

だいぶネタバレ含む 既プレイの暇な方向け

 

 

〇ストーリー

こういうマルチ視点とか群像劇みたいなゲームやったの多分初めてだけどかなり楽しめた
ストーリーは長大なんだけどキャラごとにパートが細かく分かれてるから中断もしやすいし、クラウドシンクであらすじや展開も拾えるから再開もしやすくて、でかいRPGやるときの億劫感が個人的になかった気がする
いやまあ実際は面白くて気づいたら8時間×4日のぶっ通しプレイでクリアしちゃってたけど気分の話ね
多分早送りとかバックログあたりのUIもめっちゃ良いよね?同じシーンから選択肢を変えたりフラグを回収したりする系のやつに面倒感が全くなかった

 

同じイベントでもキャラの視点を変えたり実情を知ってると全く印象が変わるのすげ~
如月編とか冬坂編で鞍部くん出てきたときに「あっこれさっき俺が操作してた鞍部くんだ!」てなるのも芸が細かい 
「いや、なんでも…」とか走り去るのとか

こういう面白さは全然味わったことないと思う

 

 

骨子の部分は2010年代SFのエッセンスを掬った壮大な設定に、不定形だけど確固とした個人の感情とが絡んでて、めちゃいい塩梅だな~って感動してた
フィクサーっぽいやつらがすげー人間らしい感情で動いてるもんな
そうあるべきだ

似た設定の漫画とかゲームに覚えがあるからはいはいそういうことねって察したような顔でプレイしてたけど、セクター間が地続きじゃなくて同時代コロニーの別地域だよって明らかになったときうわなるほどな~ってなった
時間旅行より物理的に単純な構造で言われれば確かにその可能性もあるよなってなるけどプレイ中は全然思い浮かばなくて喝采
セクターが2105年からいわば逆順に番号が振られているのとか完全に未来を始点にして番号振ってるじゃんって思っちゃった

あ~”そういう”SFね?じゃ全然なかった
だから逆に終盤で仮想現実が明らかになったときににちょっと落胆しちゃった
仮想現実って言われると急に陳腐化っていうか茶番じゃんって思っても仕方ない気がする
セクターの設定とか的に全然それがなくても良かった気がするけどな~いやでもポッドの生育云々とかあるからむずいか

 

イベントアーカイブをちょこちょこ見直しつつプレイしてたんだけど、ちゃんと起こった順なの、良くも悪くもだな~
全部プレイした後だとめっちゃ良くて泣きながら辿れるんだけど、プレイ中はネタバレの側面もある気がする
これも2100年代が始めじゃんってのは割と早い段階で気づいていいというか寧ろミスリードの側面まであんのか

物語中にそういったミスリードが置かれている分、要所要所でキャラクターが整理してくれるからだいぶ難解めなシナリオの割に飲み込みやすかった

よくもまあ13人(周回前もいるから普通に20も超えてそう)のアクターの動きをこんなに綺麗にまとめて、最終決戦まで繋げたなってなる
戦う理由各々なのも良いよね to the last battle で13回倒れた

 

てかストーリーの各視点最後の機兵起動シーンのカッコよさほんまイカれてる
俺も起動マーカー欲しいな 手のひらを合わせた祈るような所作から左手の平のマーカーをスライドするかおでこのマーカーを親指一本でグイっとして起動したい(鵺の陰陽師すぎるか)

 

ちょっとでも重要そうな情報の度にスクショ撮ってメモリーパンパン

 

〇キャラクターとか追想

まじでみんな大好き
立ち絵もキマってて好きだけど2dキャラのアニメーションが凝っててまじで良かった
細かい表情とか動作拘ってるな~て所々から感じた 美和子の腕ぶんぶんするのと千尋(幼稚園の方)のやれやれみたいなモーション好き

 

・鞍部十郎
始めた当初爆乳白衣の森村先生とか押しかけ女房の薬師寺出てきてウホホ言ってたら爆速で不穏になって頭抱えた
自分の境遇や物語の展開に苦悩しながらも、薬師寺も和泉十郎も機兵に乗って戦う運命もすべてに決着を付けるところが超かっこいいわ こっちをやった後だと崩壊編のどこか暗い雰囲気も味わいがある
ラストの機兵起動シーンの「君が言う通りに怪獣が」もミスリードというかそうくるかって感じで良かったな~

・冬坂五百里
時をかける五百里
めっちゃ真っ当に少女漫画やっててこれも美味いな…てなった
ゲーム下手すぎて20時間以上プレイして大抵のキャラのストーリーが8割とかクリアとかなってるときに迫真の進捗14パーセントだったすまん

なまじ他のを進めてたから猫の正体が明らかになってからフラグ立つんだな?とか思ってた
他のキャラのアンロックに全然関わらなかったのも良くなかった(俺が悪い)

 

・網口愁
網口編は物語の根幹に関わっててかなり気を払ってプレイした覚え
二人乗りって昭和ロマンだよな

薬師寺
愛情とか葛藤とか愚かさ醜さとか行動力とか総じて登場人物陣の中で一番人間味があったと感じる
一番好きかもしれん

・比治山隆俊
めっちゃ移り気だけど結局沖野大好きなの好き
機兵に乗るとやさぐれから日本男児に帰ってくるの好き

・鷹宮由貴
一貫して危なげな南のために動いてて涙が出る 抱き合ったときはほんとに泣いた

関ケ原
浪川大輔に抗えねぇ…
努めて冷静だけど冬坂の想いに正面切って答えたとこもミウラとの関係性も大好き

・南奈津乃
ETさながらのBJとの物語良かった
BYE-BYE BJこのゲームで一番涙腺に来た

・三浦慶太郎
とても実直だけど可愛げがあって思惑うずめくこのストーリー中で終始安心感があった
一番好きかもしれん(2回目)

・如月兎美
視点が変わることによる客観性(如月視点の十郎とか緒方みたいな話)とかその時の他キャラの真意を知れるみたいな点で追想編の重要なアクターだったなって感想
因幡といいキーパーソンだしあと沖野に強気に行けるところ地味に好き

・緒方稔二
めっちゃ真っ当にループものやっててこれも美味いな…ってなってた
ツッパリだけど根が優しくて如月大好きで歯の浮くセリフを平気で言えちゃうのが良いよね

・東雲諒子
儚さと危うさを抱えた少女、早見沙織のハマりすぎる
薬のギミックもあってずーっと不穏なんだけど最後記憶を失うしそれでも“先生”のくれた機兵とかのたまうしbgmも相まって痛々しいとか通り越してウァ…みたいな嗚咽が漏れた
決別は自分の手で為したし間違っても弱い人間ではなくてむしろ強かなんだよな
でもその一連を自分の仕掛けたDD426で失うのが皮肉っていうかエグ~

・郷登蓮也
森村先生への想いを吐露するの名シーンすぎる
一番好きかもしれん(3回目)
千尋ちゃんにめちゃ過保護で笑っちゃうんよな 

迫真の 来たわね…

 

・BJ
ほかのキャラの1週前とかオリジナルは結構あかんやつも多いけど三浦は一貫して他が為なのがホンマに良すぎる
BJの終盤の「時間ハ 相対的ナモノダ」ていう台詞、一見単純で当たり前なんだけどこのシナリオのとても大事な部分でハッとした 作中でもかなり印象深い

・森村先生とか千尋(幼稚園)とか
どのフォルムも素敵なの遺伝子の勝利すぎる
森村先生でも千尋ちゃんでも森村博士でも冬坂でも誰でもいいから上司に欲しい
いやいっそ全員の尻に敷かれてぇ~

・沖野司
彼もまたキーパーソン
比治山の脳内覗くとこ名シーンすぎるし、焼きそばパン分けるあたりから多分沖野→比治山の矢印がかなりデカくなってんだよな
・井田鉄也
黒幕の一端として申し分ない
愛する女への歪んだ執着で世界はどうでもよくあれ

 

普通に1キャラ一言くらいのつもりだったけど全然三言だしキャラ多いからかなりになっちゃった

2188年の彼ら、いわばオリジナルは利権や絶望の中でかなりとんでもないやつばっかだけど、それを鑑みるとシナリオ中で13人(と沖野とか)が複雑に絡んで、あの結末・エピローグにたどり着くのは感慨深いものがある
あのエピローグほんとにありがとう もうあれぐらい好きにやれ

 

 

〇崩壊編と最終決戦のあれこれ

そもそも崩壊編への導線とか追想編との関係が良いよな
構造的に追想編を終えたうえで始まるはずの戦闘を予めやってるから崩壊編の会話の節々の謎にやきもきしながらストーリーの方で成程な~って言えるのし、ストーリーを受けて臨場感持って崩壊編やれるし両方楽しめる形になってる ストーリーorタワーディフェンスだけで良いじゃんって絶対言えない

崩壊編の始めの方の会話が追想編の終盤(だいたい郷登?)に出てくるのも良いし、追想編の全員の機兵起動の上で最終決戦に臨むのも激熱
因幡の歌がbgmになるのも神だったな(網口と井田の「君の歌が聞きたいな」が重なるのもまた)

 

ユニット一人でも死亡するとゲームオーバーなのは誰も死なず戦い抜くフレーバーに感じてかなり燃えた
機兵から降りた脆弱なユニットがやられるとゲームオーバーだから極力機兵修復すらも使わないような安全プレイを心がけてた
ただ中盤の方で薬師寺さんを機兵から降ろす事態になったんだけど再起動したときに激エロ起動アニメーションがカットインしてまじでデカい声出た お隣すまん

 

疲労度システムはちょっと面倒だったけど、普通にやるとともすれば編成ワンパターンになりかねないからまあいいシステムかという感じ
1-1を3体ぐらいでやる疲労抜きをちょこちょこやってて艦これのキラ付けを思い出すなど
機兵強化もニューロリンクに真っ先に振ったんだけど+1段階では2戦の脳疲労に耐えないのは罠だった

 

 

・序盤/中盤
セントリーガン・インターセプターあたりの置き火力とか第三世代のレールガン、第四世代のマルチロックミサイルが有用に感じた
特にここらへんの固有スキル持ち(東雲・薬師寺・郷登・如月)あたりかなり駆り出したし、強化もここら辺のスキルに投資してた

 

・終盤/最終決戦
アーマー付きがわらわら湧き出してアーマー貫通の評価がかなり上がった

最終決戦には鞍部・冬坂・関ケ原・南・如月・薬師寺のかなりカプ厨編成で挑んだ
緒方か三浦かなり使いたかったけど戦術の関係で断念

鞍部はLv30パッシブにかなりすごいこと書いてあった 最終戦は燃費の関係でアベンジャーじゃないほうのガーディアンを多用して原点回帰感が熱かった
冬坂はガーディアンとリペアー、関ケ原は対空防衛フレアと対地ミサイルでユーティリティ
南・如月の第三世代組は殲滅力がやばい 南はワイドレールガン目当てで採用したけどアーマー持ちにちょっと火力足りなかった印象、逆に固有の高精度マシンキャノンはイカれを感じた
如月を三浦にしたらカップル完璧だったけど如月の火力やばすぎてあり得なかった
固有の超長距離ミサイルでアプソス・ツインテールも射程に入れてAoEできるしレールガンは2回出るしEP・WTのサポートも完備 結婚するなら如月がいい
あと最終戦薬師寺さんやばい
固有の拡散パルスも貫通マルミも終盤に適してたけど最終戦は十郎のパッシブも相まって爆速で貫通マルミをばら撒く化け物になって普通に引いた 

 

全部難度STRONGでやったけどまじで頑張って耐えるぞ!ってなったのは最終決戦ぐらいで大体は掃討でフィニッシュできた
最終決戦もドリルフライの群れ落とせれば大体掃討に見えたからまあタワーディフェンスも全然やったことない割に上手くできて楽しかった
セントリーガンとかインターセプターに頼ってると町の被害出てSランククリアが難しかった気がする エリア3とかいくつかS逃してるから明日にでも回収する

 

 

〇総括


万人に勧められるかはわかんないけど少なくとも俺に勧めてくれた人に感謝

あとここまで読んでくれた方にも感謝

 

焼きそばパンとハンバーグを買って帰る
それでは

 

 

 

 

 

ジャンプ2024年43号

 

ブログにゆる感想久々〜

いつも通りふせったーに投げようと思ってたけどなんか思いの外増えたからブログ

 

◯新連載
期待
めちゃ良い読切読んだみたいな爽快感ある1話だったけどゲーム作るでどんだけお話しの幅出るのかなって期待不安半々
能登さんは凍(いろは)すぎるし森本先生は膳野すぎる

 

◯しのびごと
絵可愛くて綺麗でアメノフルからパワーアップしすぎ 何様だよって感じだけど
話面白くなる?の疑念あるけどヒロイン良〜

 

◯アオハコ
もうよくね?
黒髪ストレート強すぎる
咲季ちゃんまじでねっとりした“女”でまじで無理
こんだけ細部から放てるの感心してきた

 

◯呪術
キャラエピローグ好き
名残惜しすぎる

 

◯魔男
魔女いっぱい出す前に世界観の深掘りとイチくん†デスカラス†ちゃんの性格スタンスの描写してて良いねってなった
でも早く宇佐崎先生が描くいっぱいの魔女を見せてちょうだいはやく!

 

◯若君
魅摩ちゃん妖艶に育って素敵だけど物語の終わりが見えてきて辛ぇよ

 

◯カグラバチ
Twitter参照 一生おもろいし全キャラ良い
下駄スーツもタートルネック袈裟もイカれすぎだろ
座村さんはともかくこのキャラデザがホイホイ死ぬから怖すぎる先週然り
座村さんの「見る」が触覚なのイカしてるね
現れ方は違えど契約者達みんな六平のことがめちゃ大好きなの大好き んで刀を抜く時とのギャップね
最後のページ気狂うだろ

 

◯ひまてん
ニューヒロインがパワーありすぎてビビる 次の覇権か?
主人公の印象が良いのは読者目線でも重要だよな

 

◯ウィッチウォッチ
こーいうのやってる時が篠原先生一番輝いています

 

◯アストロ
打ち切り路線だと思ったらふつーに物語展開してて鬱です

 

◯アンデラ
んで なあ
なんか前のループでもアンルーイン出てる時連載の危機じゃなかったか?

 

◯ルリドラゴン
ルリちゃん強かになってるし前田さんとの関係性が神代ちゃん達とはまた違った形で素敵だ

 


ヒロアカに続いて呪術が終わるからもーそろそろジャンプ購読怪しいかってのはその通りすぎるんだけどサカモトカグラバチあかね噺あたり追わないのはちょっと勿体無いんだよなワンピは大前提として
ほんで新連載陣も判断むずいわ 長い目の期待
アンデラが打ち切られた時に誌面にキルアオアストロキヨシくん村上あたり残ってたら普通になんか起こすけどな 超条先輩も心配だ頑張れ〜

 

先週ぐらいからアンケが今週の“好きな”やつ3つと“面白かった”の3つになったのめちゃ良い試作だと思います
ちょっと前に推し漫画にアンケ投じるためにほっといても続くだろみたいな漫画に投げれないみたいな話をTLでしてたけどちょうどそこの分別が付くのでかなり気持ちよくアンケを投げられる
どっちのが比重重いのかね

 

かねてから唱えてるアオハコもうよくね?についてなんだけど千夏先輩パワーありすぎ大樹くん誠実すぎでこの二人のイチャイチャは気持ちいいけどそれ以外の恋模様が気持ち悪いという結論になりました
とくに直近のメガネ周りどいつもこいつもフワフワしてるからムカつくんよな 多分そういうテーマで描いてるのだと思うんだけど 
ストレスっていうかフラストレーションの時間が長ぇ〜〜〜〜〜ー〜〜ー

 

ルリドラゴンも体質とか人間関係の不和とかでそういうチクチクする瞬間があるんだけどこれを快活にカタルシスにしてくれるのがこの漫画好き〜ってなる
今週見た?悪い顔してる前田さん素敵すぎ
ルリちゃんも陰鬱なわだかまりにせずに能動的に当人に直接ぶつけてんの、前田さんとの交流で得た明確な経験値でうわ良ってなった
敵対気味だった前田さんと笑い合ってるの最早ジャンプの王道展開だし友情努力勝利すぎる
青木前田の二次創作がいっぱい見てぇ。。。

 

アオハコへの不平からのルリドラゴン好きすぎコンボ
ジャンプまだいけるか

 

それでは

ユバロ 指輪

 

プレイ済み向け
指輪を渡す相手を決めるのにうんうん唸ったあれこれをツイートしたいと思ったけど普通にネタバレだからブログへ投げ




結論 ベレンガリ
理由 顔とお姉さん属性



ユバロ、キャラクターが本当に魅力的で乙女の指輪渡すキャラを決めろって言われたとき決められるわけないだろって思った
決められないだろって思いながらずるずるストーリー進めてアルビオンまでクリアして(指輪決めるモラトリアムのつもりだったけどおもろくて一瞬)、指輪のイベントやらないと進行できなくなったからもはやしぶしぶ

最終的に迷ったのはスカーレット、エルトリンデ、ロザリンデ、ヴァージニア、ベレンガリアの5人で(大抵の人もそうだろ)、親密度エピソードを酒を飲んだ状態とシラフの状態それぞれで鑑賞して尚迷った
スカーレットに指輪を渡さないのはあり得ないとすら思ったし、エルトリンデやロザリンデのエルフとの寿命差を押した愛みたいなテーマも胸が締め付けられたし、ヴァージニアはアレインと境遇が似ていて、お互いの孤独や苦悩を想って涙を流しあえる無二の関係でいや絶対ヴァージニアだろとも思った



本当に決めることができなくて(優柔不断な自分も恨めしいが、こんな選択を迫る制作陣の性格は相当良い)もういっそなぜか親密度が溜まっているルノーにでも渡してお茶を濁そうとも思った

本当に決めることができなくてしまいにはこれまでの自分の人生で好きだなと思ったキャラを羅列して、それぞれどういう要素に惹かれているんだろうということを簡単に挙げた気持ち悪すぎるマップをも作った
やってることはほぼ就活の自己分析のそれである

 


一部 メガネとか献身的みたいな要素に弱いらしい



例えば、今後のストーリーで正妻ヅラしてほしいのは誰かな~とか考えると、ストーリー的に絶対にスカーレットかロザリンデでこの二人のどちらかに渡すのが物語としての「正史」だろという思いが強い

いろいろ迷った挙句に、まあ誰に渡しても誰かを選ばなかったことを絶対後悔するなということを自分の中で言語化できたら急に俺迷いすぎじゃね?って正気に戻った
先の「正史
」はキャラコンプとかを目指す2週目以降のプレイでやればいいなという考えも手伝って(2週目だから趣味に走れるみたいな考えもある どっちもどっち)、1週目はもうアレイン君がデロデロに甘えられるお姉さん系キャラに指輪を渡してデロデロになってもらうことにした

ちなみにここまで至ってもロザリンデ、ヴァージニア、ベレンガリアそれぞれがお姉さん属性を持っていて至難の択である
なんだったら寿命と包容力的にエルトリンデもお姉ちゃんだし別にやきもち焼きつつもう仕方ないなぁ…って半分呆れ半分満更でもみたいな顔の
スカーレットに甘えたい気持ちも大いにある

 


最終的に親密度会話の「そんなに私から離れがたいか?」とその表情が決め手でベレンガリアに渡すことにした
デロデロでグズグズのりんご煮みたいにしてくれ



正直終盤までユバロをやって一番刺さったキャラクターはアルチーナで、もしアルチーナが加入していたら絶対指輪は彼女に渡していた
多分叶わない面影を追いかける未練たらしい女は相当好き
畢竟5人でめちゃくちゃに迷ったけどそこまで別格に刺さったキャラではなかったとも言えてちょっと寂しくも感じる


ちなみにベレンガリアの指輪イベはすごかった
アレイン君そんなこと言えるの? あと祭壇から出たらスカーレットとロザリンデがしゃべり始めて肝が冷えた


さっさと決めてストーリー進めればいいのにこんなにも迷ったのはゲームのエンディングが見えてきて終わってしまうのが寂しいからかもしれない
ユニコーンオーバーロード まじですごいゲーム

それでは

ジャンプ2024年12号

 

 

アイスヘッドギルもアスミカケルも当たらなかったけど今回は本当なんです信じてください

 

これまた久方のジャンプ感想(そもそもブログの更新がおひさ)
今週パワーあって思わず筆を執った
呪術ヒロアカワンピ揃ってるのに他の漫画も面白くてアンケ甲乙つけがたいのすごくね?皆さんどれに投げました?

 

 

〇Dear Anemone

うほ~画力えげつない
シンプルに1話で読み応え抜群

目的は養生くんを救けることって提示されてるけど、アネモネとどう共生するか超常進化の生物に抗うのか孤立ガラパゴスで15(-1)人のデスゲームになっちゃうのか先が気になりすぎ

擬態擬声以外の進化のバリエーションもデザインも楽しみだ

んで鉢植くんか良い名前だね
駆け出すシーンヒロアカリスペクトで最高や

2、3話まで見ないと確とは言えないけど(前回感想の反省)、この漫画はすごいですよ奥さん期待過ぎ

 

 

〇アオハコ

もうよくね?

 

いやまじでなんでこんなウケとるのかわからん(アンチ)

兵頭先輩とか遊佐弟とかとバドしてた回は悔しいがちょっとおもろかったけどにしてももうよくね~~~???????
な~世間との感覚の乖離が嫌になってきた

 

 

〇ワンピース

くまの記憶の回想終わってから怒涛

黒ひげの血筋!サターン聖に化けるデボン!なんだお前カリブー!俄然展開が楽しみだ

 

 

〇超常先輩

沼俊先生お帰り~

今週までは面白かった読み切りリファインしたらそりゃ面白いみたいな感じだけどにしてもツッコミが気持ちいいな

今週はおっさんで2倍のくだりでゲラゲラ笑ってたし心の中で何度も言ってたろで超常先輩…!ってなってた

テンポ良いしリリちゃんてか女の子可愛いしジャンプ作品パロもできる器だしこれは始まるな 再び コメディ全盛令和の世が

 

勝負だロボ子とか思ってたけどエスパーもので斉木楠雄とかいうド先輩おったな頑張れ超常先輩

 

 

〇ウィッチウォッチ

真桑先生お麗しい

 

 

〇呪術

なあ伏黒起きてくれよ
五条先生と姉を自らの体で手にかけたら正直俺はもう無理なんだけど皆ならどうやって励ます?
一度折れかけた虎杖を再起させたのは他でもない伏黒だったしお返ししてやらないとダメか

もう俺たちは戦いの行く末を見守ることしかできない

 

 

〇サカモト

相変わらず見開きがカッコいいね~

シンくんアルカマル関係なことある?ここいらのメンツとこれまで全然絡んでない?読み返したくなってきた

 

 

〇ヒロアカ

もう俺たちは戦いの行く末を見守ることしかできないパート2

 

 

〇カグラバチ

見てくれこの戦闘描写を 見てくれ峰打ちを見て額で受け止めて真剣勝負を叫ぶ緋雪さん(君?)を たまらんすぎるだろ

んで陸郎ってやっぱ炎骨くんの名前だったのか 餓者の炎骨の懐柔主言ってたけど似た感じの妖怪使役も出てくるんなら妖刀に加えて戦闘に幅が出るの今から楽しみだ

真打の元契約者は幽閉されてるぽいけど殺されるのかな裏切るのかな
契約者の中でなんで君だけ幽閉されてるん?

妖刀六工無双の一振り真打然り神奈備最高戦力の緋雪然りトップギアなの良

 

 

〇キルアオ

風紀委員のトンファー来たーーーーー!!!!

 

 

〇魔々勇々

思いのほかサディコ享楽的なだけじゃなくて影がある
勇者に成り損ねたか~コルレオと反対で力はあるけど信念と仲間を得ないままに元の世界にいたのね
そんでコルレオに勇者のカードを託すのかアツ~

今週すごい回だね
コルレオくんの運命は呪われてるかもしれないけど仲間がいてくれるならあとは強くなるだけだ

自分の存在に葛藤しながらも譲れない正義で人を助くのは呪術のエッセンスだし勇者(ヒーロー)が辛い時に誰がはヒロアカのそれだしでもう次代のジャンプ看板はお前だすぎる
(他の漫画を例えに上げるの悪癖)

てかさあ サディコ60過ぎてんだろ?強さはわかるよ納得するよでもその強すぎるビジュアルはどういうことだよなにか納得いく説明くれよ
なあ先週のおおっんぐぅッッビクンビクンは何かしら起きてたとかじゃなくてコルレオの青さに感じてただけなのかよ
その脇のホクロはなんなんだよ林快彦先生
なあ先週から気になりすぎて眠れないんだが なあ

 

 

 

PPPといろはが誌面を去った今、光の魔々勇々と闇のカグラバチは俺の希望だ

俺はもう希望を失いたくない
あと新連載評価を違えたくない

そんな俺にできること

 

 

読んでええやんと思ったら何卒魔々勇々とカグラバチにアンケお願いします

 

それでは

 

 

 

コードギアス ゆるめ

実家で暇してて1クール分くらい見とくか〜って見始めたらなんか50話すぎてたらしい バケモンアニメ

 

以下書き散らしてか箇条書きの感想

当たり前だけどネタバレ

できる限り色々書きたかったけど普通に倒れ伏してて無理

 

 

・あぁ〜〜〜。。。ぁ。。。

ルルーシュがいかに生きいかに終わるかの物語なのは自明だったけどこんな美しい?

・主要キャラの陰りと変化の描写が細やか

↑ナナリーの決意と自立に触れたルルーシュが悲壮すぎて無理すぎ

・あっちゃこっちゃのエンジニアによってインフレしていくナイトメアフレーム

で空飛んでたランスロットと紅蓮が最終局面で刀矢尽きて地上戦に回帰するのアツすぎて一番ブチ上がった 次はOPO2が流れた時

・女の子模様もパワーあったな 甲斐性は主人公の本懐

↑C.C.を置いていくなルルーシュ。。。

・ロボットアクションとデスノート想起させる頭脳戦フェイズ両方好きだったな

1期と2期の間を当時の人は1年待ったらしい 令和で良かったけどもっと若いうちに見ときたかったな いやでもそしたら絶対何かしらの癖が拗れてたな

・ロロに滅茶苦茶言うとこ笑っちゃった ボロ雑巾

2-13 すごい シャーリーなかなかフェードアウトせんな〜とかジェレミアなんかしぶといなとか思っててごめん一気に好きになった

ルルーシュの慟哭からの新ED(わが﨟たし悪の華、すげぇ名前)で比喩でなく床に倒れ伏せた 実家のフローリングヒンヤリしてて気持ちよ

ジェレミアの株高止まらんかった こいつが一番好きかも ウニやんて思ったジークフリートももうなんかカッコいいもん

サヨコさんのクノイチ設定とか共々2期〜って感じだけどなんか刺さった 後オレンジ栽培してるの笑かすな

・皇族だとコーネリアが一番好きだな ギルフォードもかなり好き 傾向わかりやすすぎる

・アーニャもやるな キャラ付けやな〜て思ってた日記がそんな伏線になる?

・元生徒会のお下げついぞ意味わからんかった まじでなんなんこいつ

・いや滅茶苦茶面白かったな。。。

 

 

何故かジェレミアへのラブレターになってた

めちゃルルーシュに移入しちゃったしスザクは眩しかったんだよな この二人の友情と信頼言葉にできない

 

読んでくれて感謝

お勧めのロボ系統があれば教えて下さい

それでは

 

初心麺キャラ対めも forキャラから

 

空で思い出しながら書いてるから思い出したら追記するかも

 

 

むらびと
はにわ始動の読み合いは掴みの投げ無敵合わせか上スマで拒否 
しばしば上スマの反射噛み合う
はにわパチンコと掴みの読み合いはほぼ麺のそれ
風船復帰を狩るときは上からリング空Nを重ねるところから始めたい 横軸を合わせて腕を当てられると良い

 

ロックマン
よくわからん とりあえずドラゴンビーム

 

〇フィットレ
よくわからん とりあえずリング
ガードからの反撃は後ろ側の方が強い
崖狩りは崖離し横B(←スマッシュ下シフト)と回避上がりを中心に狩る

 

〇ロゼチコ
リングやドラゴンビームでチコ剥いでからニュートラ
復帰にスマッシュ下シフト合わせる

 

リトルマック
一生距離取って対地 台があるなら台逃げ多め
復帰を狩る

 

ゲッコウガ
無理より 大体外変更
DAと空中差し込みの読み合いに敏感になる

 

〇格闘Mii
わからん 復帰を狩る

 

〇剣術Mii
わからん 腕を伸ばす

 

〇射撃Mii
わからん ドラゴンビーム

 

パルテナ
腕の先端位の距離でNBと横Bにリスク付け リング対空も併せて相手にDAを打たせる
DAガードしたら掴み上スマ(正面)下スマリング空N(背面)あたりで取る 背面ガードの時は振り向き掴みで読みあいしても良い
DAと空上の着地狩り終わっとる 崖に逃げて腕上がりするのが丸い
こっちの下強とDAに結構嫌な顔する
崖の下強は外変更

 

パックマン
リングで消火栓貫通しながらちょっかい
空前運びは外変更しながら移動回避こする
上取られたら上スマ打ってみる 消火栓に噛み合う
復帰時間無限だからジャンプ上がりを狩りに行く方がリターン出やすい

 

ルフレ
空前空Nのダンスに付き合わない ニュートラルや崖のジャンプに空前噛み合うのが一番まずい
下強が機能する 横Bに合わせたり
飛び道具で固められたら早めに外回避しちゃうのが丸い
横Bの崖狩りは本が切れるまで掴まりっぱで食らっても良い ワイヤーでの崖捕まり4回制限と相談しながら回避上がりと腕上がりを擦る

 

シュルク
無理 疾と翔からは逃げつつ対空中心で
空前の復帰阻止が終わってるからどこかで上から移動回避復帰みたいなの見せる

 

クッパジュニア
メカクッパ生成はDAやジャンプ+掴みで取って投げ返す むずかったらガードで
カート突っ込みを常に頭に入れてニュートラル 空Nか腕で止める
上B後のハンマー派生に注意

 

ダックハント
腕やドラゴンビームで拒否の立ち回り
投げは外変更
復帰を狩る

 

リュウ
空Nで腕を相殺しながら近づかれるのが一番きつい 上りを空Nで捉えるか振り向き掴みを着地点に置くか
復帰時は横Bで距離を稼いでくるからその後隙を狩る

 

〇ケン
とにかく外回避で距離を取る 読まれたガンダッシュをされ始めたら弱や腕、下強暴れの逆択を合わせる
復帰狩りはリュウと同じ意識 リングを伸ばすとこから始める

 

クラウド
とにかくリングやリング空Nでジャンプを落として崖に追いやる
空前や空後がめり込んだら上スマを打ちたい 基本は無理に手を出さない
空後と掴まりっぱに当たるDAの崖狩り強すぎ ガードの丁寧なライン回復と回避や下強を併用する

 

〇カムイ
空Nで相殺してくる族 対空と着地への差し替えし
大きく飛ばせたら下から復帰の展開になる前にリングで小突きにいく

 

ベヨネッタ
まずは横Bのパニッシュ 距離取って腕か正面ガード(蹴り上げ派生まで)で上スマ
降りてくる時の着地下Bを見る 掴みやボルトスマッシュを用意したい
崖離し横Bを擦ってくるからドラゴンスマッシュ上シフト合わせる

 

インクリング
だるい 掴み最警戒で空Nやジャンプキャンセルを多用

 

〇リドリー
多段ジャンプをリングで落として掴む
ホットリングホールドを崖捕まりに合わせるのは難しいが(翼無敵)崖上がりの全狩りはかなり機能する

 

〇シモリヒ
飛び道具を一本目の腕で消して二本目を通す
舐めすぎ復帰を小突く

 

〇キンクル
横Bはガードして掴むと良い(王冠の戻りに投げ無敵合わせる)
上Bをリングで狩るときは相手が上B押したのを見てホールドを始める

 

〇しずえ
埋めはにわは腕下シフトで壊したい
上強など近距離のパーツが強くて寄りたくない
横強下シフトが崖捕まりっぱにあたるので注意

 

ガオガエン
基本遠距離
着地際リベンジ見たい

 

パックンフラワー
横軸で差し合いたい 相手のパーツはDAと下B
ガードで受け身になる展開は良くない ライン使って腕と掴みを振る
崖狩られるときは下スマ食らっても良いから回避上がりでライン回復

 

〇ジョーカー
ガードからの択が弱いのでDAや下強で差し合っても良い 引き空Nや掴みで差し返されるようだったら少な目にする
相手のDAやダッシュ掴みをジャンプでかわして空Nを被せたい 腕をガードさせた後のガード解除ダッシュの接近が狙い目(ジャンプキャンセルしよう)
アルセーヌの脆弱復帰にリングスマッシュ合わせたい 音聞いてから射出
それはそれとしてワイヤーの復帰も狩りたい ジャンプを意識しつつ崖外にリングを出してみる
投げ系は外変更が丸いけど空後確定もらいたくない時(だいたいアルセーヌ)は内変更して空下降りの読み合いしても良いかも

 

〇勇者
リングで相手のリソースに圧を掛ける コマンドがめんどい
ニュートラルのジャンプ横B(ライディン)での差し込みを頭に入れとく
ピオリム時は狂ったようにリング空Nを連打する
溜める、バイキルト時はリングで距離取る どこかで逆択のDAが通るとラインと時間を奪えて美味しい
ルーラ復帰は直接よりはその後の空前空Nやジャンプを狩れると良い どっちかが手癖になってないか見たい
そもそも崖外のジャンプを小突きたい

 

〇バンカズ
飛び道具を腕で捌きながらニュートラル 手榴弾をキャッチできると良い
横Bを常に頭に入れておきたい ガードやジャンプで捌けるとスマッシュや掴みが確定する
横Bでの復帰は綺麗に無敵を合わせられると狩りづらいけどドラゴンスマッシュ下シフト(+ビーム)を置いとくぐらいはやっても良い リングのフォローも忘れず

 

〇テリー
寄らない 自動振り向きが面倒
横Bや下Bで空中差し込み紛いをしてくるので引いて差し替えせるとベスト
復帰時に距離を稼ぐ下Bなどの後隙を狩りたい

 

〇べレトス
空Nに付き合わない 距離の優位を押し付けるために腕の先端意識
ジャンプを潰せると良い
ジャンプを潰す立ち回りができると良いが横BやDAなどの差し込みパーツはジャンプを捉えやすいため相手がジャンプとの割合を見る

 

〇ミェンミェン
ドラゴンビームを上から被せるように打つと腕の打ち合いで有意を取れる
差し合いにおいてDAや空Nも大事なパーツ
崖上がりはリングホールドで悲しいくらい全狩りできる
崖外はリング阻止が悲しいくらい刺さる

 

〇スティー
リングを主体に
三段ブロックの壁は降りドラ空Nを先端気味に当てて壊すと腕がすぐに通ってリターンが出やすい 対空空後など打たれたら次からは壊す前に壁前でステップなどして様子見ても良い
小ジャントロッコはいつでも意識 リングを当てれば落とせる
→常にジャンプキャンセルを絡めて2段ジャンプで避けれる状態を作っておくとミスった時のケアが効く
エリトラ復帰は谷状の軌道を辿れるが最高点は上Bを打った時と大体同じ高さ 崖の真横から打ったか斜め下から打った(この時の軌道は直線)か見てリングやドラゴンビームを合わせる
金床やトロッコに上スマの反射を合わせるとえげつないリターンが出るがリスクも相応なので基本付き合わない意識 余裕がめっちゃあるか死ぬほどない時は思い出して

 

セフィロス
横Bが腕と相殺しなくて面倒 ジャンプでかわすのが一番だがくっついた時は崖に逃げて崖捕まり無敵かガードか上スマ反射あたり(リスク少ない順)
ガードしてもあんまりいいことが起きない
片翼が生えるとジャンプが増える そのジャンプを落としたい
片翼時は相応の%なのでリングで触った展開から崖に持って行って撃墜したい ドラゴンスマッシュかドラ+ボルトの崖狩りで

 

〇ホムヒカ
最強 基本腕だが空Nで粘着されないよう適度に回避とDA下強とリング空Nを擦りたい
ヒカリの掴みは大体内変更たまに外変更でミスを誘う
絶対に崖捕まりを狩りたい 横Bの上からと下Bチェンジのタイミングずらしを加味しつつリングホールド
ヒカリは展開でダウンしがちなので受け身狩りの技置きは必ず
ホムラの横Bは射程範囲外からドラゴンビーム
ホムラでの崖狩り 回避上がりへの空下など(乳)←腕上がりやその場、捕まりっぱ(麺)←横B(乳)←回避上がり(麺)くらいのイメージ
そういえばヒカリの横スマも崖に当たる(神のキャラ) こっちはさっさと回避上がりしたい

 

〇カズヤ
もう絶対に寄らない たまに下強で寄る
空Nや空前で腕を相殺しつつ着地後すぐに内回避で近づくみたいな差し込みをしがち 回避まで待って腕を合わせたい
最風ステップは下半身に無敵がないのでドラゴンは下シフトで打てると良い
最風もらっちゃったらベク変ぐりぐりしてミス誘う
レイジが溜まったら空振りの後隙をスマッシュや掴み(普通の腕でも全然良い)などで取りたい 前ステップや技振りに噛み合ってしまわないように

 

〇ソラ
ジャンプがゆるめ 一度対空するとDAやダッシュ掴みで差し込むようになるので空Nで差し替えしたい
横Bでの復帰は何段目で捕まるかの択ゲー

 

 

 

 

初心麺キャラ対めも Xキャラまで

 

For  GG|Kaito

 

 

基本の引いて差し替えすみたいな戦法を前提にそれぞれ一口二口程度

 

〇 マリオ
空後死ぬほど振るなら下り際を振り向き掴み
上スマパなす

 

〇ドンキー
地上差し込み(DK)←腕二本(麺)←地上上B(DK)←ジャンプとかガード(麺)みたいなイメージ
その場上がりガードみたいな崖上がりして掴まれることのないように

 

〇リンク

だるい 空Nうぜーってなったらジャンプドラゴンビームとか空Nとか上スマとか
飛び道具系は腕二本かドラゴンスマッシュ(+ビーム)で

 

〇サムス
チャージにリングでちょっかい
崖外ふわふわするならリング復帰阻止してみる
ボム設置崖狩りは狩られるまではボム設置のタイミングで回避上がり

 

ヨッシー
つええ 空Nを振る
相手の崖捕まりのタイミングにドラビーム設置できてると良い 踏ん張りジャンプで崖スキップしてくる輩には上シフトする

 

カービィ
めっちゃがんばってフワフワしてくるからリングで落として嘲笑う

 

〇フォックス
だるい 上スマ下スマ打とう

 

ピカチュウ
だるい ボルトスマッシュと下スマをパなせ
腕二本出すときドラゴンの方は下シフトできるとグッド

 

ルイージ
とにかく掴み拒否 腕二本のあとジャンプキャンセルしっかり
対のDAが多段でウザい

〇ネス
PKファイアは外たおしっぱ
崖のスマッシュホールドは攻撃上がり

キャプテンファルコン
相手のDAとか横Bにジャンプして空Nを被せる

〇プリン
最強 とにかくフワフワを2、3回連続ででもリングで落とし続ける

 

〇ピチデ
オンにはいない
コンボ系は全部外変更

 

クッパ
相手が崖捕まる瞬間をホットリングホールドやドラ下シフト(+ビーム)で狩る
横Bで掴まれたら外下変更

 

〇アイクラ
捕まれない
ジャンプ横B差し込みはライン使って引いて差し替えし

 

〇シーク
無理より 一生ボルトにしてリターン勝ちする

 

ゼルダ
品がない ファントムは生成中にリングでちょっかい
上Bつっこみはガードできると下スマぐらいまで入る

 

ドクマリ
崖際で掴まれない
崖外に追いやったら一回リングで触るだけでいい

 

ピチュー
いない ボルト

 

〇ファルコ
ブラスターはガードして近づくかジャンプドラゴンビーム
相手の復帰はまず横Bを狩る

 

〇マルキナ
下強は上にベク変してダウンしない 次善は内側に転がり(受け身)

 

こどもリンク
コンボ始動の上B拒否

 

ガノン
こっちのDAとか下強に向こう何にもできない
DAとか食らって微妙な浮きの時にガノンの近くに移動回避やN回避をしない
強めに飛ばすと必ず移動回避で緩和してくるのでその後隙をを絶対にリングで小突く

 

ミュウツー
尻尾でかすぎてリングの上シフトひっかりがち(ニュートラルでも崖狩りでも)

 

〇ロイ
上B崖捕まりをリングで狩る 相手のジャンプを意識

 

〇クロム
上B崖捕まりがロイより狩りやすい分移動回避で捕まってくることが多め
移動回避のタイミングにリング置いてついでにドラゴンビームまで打ってみるのアリ
弱空後の連携はそもそも弱拒否か外変更+崖の方向に移動回避が理想

 

〇ゲムヲ
ゆるいジャンプをリングで狩る
シェフ設置を崖捕まる前にスマッシュで牽制できると良い

 

メタナイト
無理 ボルトでリターン勝ち

 

〇ピット・ブラピ
ジャンプをリングで狩る系
下B着地は掴めると良い

 

ゼロサム
強すぎ 空下で暴れる
フリップジャンプに対空

 

ワリオ
空Nちょっと多め

 

〇スネーク
腕でとにかく火器を拒否するのが楽
サイファーでの上から復帰に上B当てたい

 

〇アイク
おっそいDA以外は空中からの差し込みなのでとにかく対空 リング空Nかリング
崖外で横B溜めてるときは崖に捕まりに行くよりは上から帰ってこようとしがちなのでリングホールドは上シフトを打ってみる

 

ポケトレ
ゼニガメ:DAや下スマで接近拒否 外変更
フシギソウ:葉っぱカッターに腕合わせる
リザードン:多段ジャンプの差し込みや復帰に注意

 

〇ディディー
強すぎ バナナをガードした後の相手の動き見る
バナナ取れたら保持したい

 

〇リュカ
上B復帰阻止の帯はまじで終わってる ニュートラルで外に出されたくない

 

ソニック
スピン付き合いたくない スピンのタイミングで引きジャンプ空N
空前+バネの2段復帰阻止に注意

 

〇デデデ
ゴルドーをリングで返す OPかかると返らなくなる時があるので注意
上復帰はちょっと高めの高度で出すと崖スキップしてくるのでスマッシュホールドするときは留意

 

〇ピクオリ
地上でリングやドラゴンのスマッシュ打ってピクミン処理

 

ルカリオ
上B復帰の癖見る 崖捕まるときは頭出るし突っ込んでくる輩もいる

 

〇ロボット
無理 対空の空Nやリング中心に、腕にビームを合わせられたくない
横Bはガードすると掴みでもスマッシュでもなんでも入る
上B復帰は崖捕まるときはタイミングずらしに注意、上から復帰には上B+リングや空中上Bでリスク付けしたい

 

〇トゥリン
崖捕まりっぱに横強当てられるとベクトル終わってるからさっさと回避上がりしたい

 

〇ウルフ
ブラスターはガードで近づくか下強で潜る
撃墜帯でジャンプしない