敗者の産声

陰の者

7/19



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伝わって欲しい方にいいねは頂きました



2週間後に





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なんかきた


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キャッキャッ








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うーんこの詰めの甘さ






人様から絵投げられるの多分初めてなのとめもさんの絵好きなので嬉しかったですあざます!









因みにTLでカリカリは亀頭、グリグリは子宮の解釈が見られましたが両方とも女の子の乳首です

おっぱい責め最高!、!!!









それでは




(追記)

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こうしくん鼻の模様ない方が可愛い説ないか?(小声)






打ち切り漫画



絵師さんの垢を徘徊してたら途中で平方昌宏先生のにつっかかって「キルコさん、今の時代ならもっと受けてたかもしれないな...当時ですらコアな人がいたしおっぱい大きいし...」とか思ったのが発端


時代やら、もしくは連載誌やら何かが違えばもっと読めていたかもしれないみたいな作品を少しばかり


打順組もうと思ったんですけど野球を全然知らないので雑語りになります


ジャンプを読み始めたのが確か2010年の小4だか小5の頃

ToLOVEるフープメンの終わりに立ち会ったのを覚えてる

無印ToLOVEるは周りの目を気にしながら1巻だけ買ったけど普通に刺激強くて漫画で学ぶシリーズかなんかの本棚の奥に隠してた

ララがお風呂場にスポーンしたのと西園寺さんが巻き付かれてた薄らな記憶ちなみにメアちゃんがクソ好きですえっち(みんな)あとティアーユ先生とかデビルークママとか籾岡とか


閑話休題




◯あねどきっ

ぼくがToLOVEるを除いて初めに触れたラブコメ

姉キャラに密かなコンプレックスがあるのはこの作品が幾らか影響してそうなつき姉...

ぼくの性の目覚めはこれかToLOVEるかラルミルチの湯浴みのいずれかなんだけどまうらう学会でも意見が分かれている

漫喫で読み返した時はちょっと股間がイライラした



◯詭弁学派、四ツ谷先輩の怪談

ぶっちゃけこれが喋りたくてこの記事を書いているのかも知れない

言わずと知れたハイキュー!!の古館先生

ジャンプ読んでて王道系以外で初めて「これ好きだ...」ってなった作品

快活なハイキューとは裏腹の怪しい雰囲気、段々と深いところを開示してくれるキャラ達、画力に裏打ちされた演出力、何故3巻で終わってしまったかわからない

不幸中の幸い、というか作品のテーマが学校の七不思議であったのだけど7つ全て書き切って綺麗に締められたのでコミックスで一気読みしてもモヤっとしない

と書いていると打ち切りではなく円満な気もしてきた

いわゆる作品のコアなファン、なのかも知れない

来週にはハイキュー!!で情緒死にそう、執行猶予だ

うちに3巻あるんで興味持った人は漫喫かうちに



◯ライトウイング

ぼくはわりと好きなんだけど敵の刺繍目の人が劣化球磨川って書き込みを見てからコミックス買う気が失せてしまった

漫喫行く度に少し探すけど見つかんない



◯逢魔ヶ刻動物園

これまたいわしらヒロアカの堀越先生

キャラが強い、ちょこちょこヒロアカにも継承されててフフッてなるギャングオルカとかウワバミさんとかそーなんすよ

バトル描写がダイナミックなのも好き水族館編めっちゃ好きだったけどなんでパッと終わっちゃったんだろーなー



◯パジャマな彼女

絵めっちゃ好きだったのと委員長だっけ眼鏡の子の浴衣良かった覚え

パコさん(だっけ?)は本誌で見たはずだが多分当時のぼくにはあまりにも怖くて記憶から消されている



◯ハングリージョーカー

こういう偉人とか歴史モチーフのバトル系好きなんすよねノアズノーツとかハイファイクラスタとか



新米婦警キルコさん

当時pixivで検索したらエッチ絵を掘り出してジャンプヒロインを見る目がだんだんと変わっていってしまった

ジャンプヒロインで致すのめっちゃ気持ちよくないです???



◯ステルス交響曲

絵、キャラと良かったのに話がジャンプで受けなさすぎた

ジャンプにはわりと珍しい鬱気味の終わり方で後年にコミックス3巻買って一気読みしたけどちょっとしたライトノベルで読後感はまあまあ、まあ原作者さんがそうだし

けど最後なぁ

四ツ谷先輩といいこういうのが好きなのかも知れない



◯学級法廷

一話とかはわりとウオォってなったけどなんかうーんだった

年取ったら変わるかなって去年くらいに漫喫で読んだけどうーんだった

小畑先生の無駄遣い


大体この時期くらいから新連載を読む体力がなくなってきていつの間にか始まっていつの間にか終わってた作品が沢山



左門くんはサモナー

打ち切りかって言われると違うけどこれ以降で語れるほど読んでたのがこれくらいしかなかった

これまたキャラがいいしギャグとバトルシリアスな塩梅がいい具合で読みやすかった

こんだけキャラキャラ言ってると漫画において魅力的なキャラって大事なんやな〜って

妹と終わりそうじゃね...?って二人で青い顔してたら1週間後まじで終わって二人で頭抱えた記憶



◯ジガ

打ち切り漫画、なんか可愛いキャラを一人でも世に産み落とせたら大義だと思います



好きな打ち切り、9つも上がんなさそうで草()


結構絵とかキャラの良さ(作画も中身も)を見ちゃう人間だから絵が無理なのはどうしても無理(タカマガハラとか青春兵器とか)


いつからか始まってはすぐに終わってしまう新連載を一話すら読めなくなってきちゃったけど打ち切り漫画のトークできないのは寂しいのでちょっとバックナンバーを辿ることにします



それでは




ホコとアサリXに乗せたから吐く



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お疲れ!



1年の冬にイカを始めその半年後くらいにゼェゼェ言いながらエリアヤグラをXに乗せて以来まじで1年間放置してたホコとヤグラを一念発起してXに乗せてきた


動機はプラベでたまに別ルールやるときとかギア注文させて頂くときにホコs+って見られるのがちょっと恥ずかしかったから


大体5月ごろにホコがs+5か6、アサリに至ってはs+1とかだったからいいペースであげられたと思う

できれば鎧が出る前に終わらせたかったけど出た次の日とかになっちゃった


で、やってる最中に色々Twitterとかでも溢しちゃうこととかあったんですけど成果出さずにぐちぐち言うのもなぁって溜め込んでいたので大放出祭(とか言いつつわりとふへーふまん言ってたの見苦しくてすまぁんです)



見てる人に有益なtipsにしたい気持ちもあるので前半は意識した方がいいなぁって個人的に感じたことを備忘録も兼ねて、後半が愚痴になります



◯パワーを上げるのに意識してたこと

・武器、ステージを選ぶ

多分武器が先行する人が多いと思うけどちゃんと自分の武器が動きやすいステージで潜るのが大事

逆にステージが変なときはそのステージで勝ちやすいような武器を持てるなら持つ

もちろんこの両方きついなら潜らないのが立派な選択肢だと思う

武器を選ぶってのは強い武器を持つって意味合いもある

練習したい武器持つのは大いにアリだけどパワー盛りたいならちゃんと使える強武器を持つべき(僕は使いたい竹傘あたりでパワー溶かして黒ザップで盛りました)


僕は今クーゲルメインで持ってたんやけどタチウオ、ホッケ、フジツボあたりの明らかに強くないステージに潜るときは黒ザップやらラピベに持ち替えてた

逆にオートロ、モズク、アロワナみたいなイキれるステージは積極的に潜って盛った


少し別になるけどホコに関して、ザトウなんかは初動ホコ割りに勝てるととても優位に進められてノックアウトなんかも多くなるのでそれを狙って対物黒ザップで集中的に潜ったりもした

イカのアプリでルール別ステージ毎の勝率見れたりするので参考にするのが吉


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イキリアロワナ、ヤグラで溶かしてるのなんでやろな...


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余談なんだけどエリアの勝率順まじで女



・出来るだけ自分がやる意識

リグマとかと違って味方と満足に意思疎通できないしなんなら勝ちへ向かう意識自体も違ったりする(先述みたいな武器練習に来てる人もいるしまじでなにがしたいかわからない人もいる)から、自分で出来ることは出来るだけ自分がやったがいい

出来ることってなんやねんって感じだけど大別すると塗り、キル、オブジェクト管理でそれぞれの中でも攻撃防衛だったり状況作りだったりで枝分かれするイメージ

色んなことを自分でやりたいから万能な武器がガチマで勝ちやすいよねって話にも繋がってくる(塗りキルできる黒ザップや黒洗濯機、傘もそうかも、立ち位置を変えやすいデュアルやクゲ、クゲはだいぶ弱くなっちゃったけど)

極端な例だけど若葉やハイドラみたいな一辺倒な武器は味方依存のところが出てくるからちょっと難しいのかもしれない


超理想は自分で全員殺して自分がホコをタッチダウンしたりアサリぶち込んだりだけどもちろん常人はそんなことできないから1人前以下にならないよう(キルレ1.5以上で割らないとか)、現実は基本オブジェクトや味方を狙う相手を狙って1-1交換以上をとる立ち回りを頑張ってた(とてもじゃないけど完璧にやるのは難しい)


上にあげた中で僕はオブジェクト管理へのウェイトを低くして味方が触ってくれたときに勝ちやすくなるような状況作りを意識してた

具体的にはマップ見て塗り状況良くしたり裏取りケアする(裏取りで味方壊滅もままあるからこれに関しては自分で触れるなら本当に自分で見たがいい)だとか、アサリのゴール付近でリスキル気味に動いたり、ホコに寄ってくる敵を倒したり


ちらほら行間が見えるけどここら辺やる時にヘイト管理がとても大事

完成したガチアサリやガチホコ(味方の所持を問わず)はマーキングもあって敵の意識がそっちに向かいやすい事を頭に入れておくとキルに繋げやすい

逆に自分がオブジェクト持ってる時には常に敵の視線が通ってることを意識して味方が横から殴れたり挟撃できるように敵を誘導する動きが効果的


ちょっとだけ上の話から拡張されるけど味方と局所的な数有利を作って対面勝ちする立ち回りが安定して偉い(よく言う味方へのフォロー、横槍)ので復帰など含めた敵の位置も味方の位置も出来るだけ把握しておきたい

この意識で、自分が囲まれたときはその分味方が楽になってるときだから(味方の訳わからん行動でできた数不利のときもあるけど)出来るだけ時間をかけたりいい具合に引き付けて帰ったりする

もちろん囲まれた敵全員倒せるのが理想だけど僕は一般人なので1キルできるかできないかが関の山



・負け込んだときにさっさとやめる

僕はくっっっっっっっそ下手くそ

調子悪い時に溶かしすぎないのも立派な盛り方

多分根にギャンブラー的なメンタルがあって負けた分をその日のうちに取り戻さないと寝れねぇ!って言いながら大敗して泣き寝入りした夜もしばしば

反対になんか調子いいなー勝てるなーって日があるからコンスタントにやりながらそういう日の訪れを待つのもいいかも

調子良い時は直近50戦で38-12とかあったけど逆の時に10-40とかあった覚えうっ頭が


あと僕は朝潜ると気持ち勝ちやすかった夕方潜ったときにめっちゃ溶かした思い込みの範囲かもしれないけど



・お互いの勝ち筋の意識

これは確と断言できる訳ではないけどs+帯ともなると基本的な防衛(相手の勝ち筋潰し)の意識は高いから時間かければ勝手にパワーは伸びると思ってる(というか僕がそだった)

けどニュートラルからこっちの勝ち筋を通すのが上手くはないな〜って印象(重ね重ねだけど僕がそう)

単純にステージの真ん中にライン引いて敵陣側でとるキルが勝ち筋作り、自陣側のが勝ち筋潰しとして、前者が多いと無駄に敵の勝ち筋=自分の負け筋を踏みにくいからパワー伸びやすいのかなって思ったり

上手くないとできないし僕は下手



ばか偉そうにわかったようなことをあれこれ書いたけど僕も下手だし全部できてるわけではないし冒頭にも書いた通り備忘録も兼ねてるから自戒にして頑張ります



見てくださってありがとうございましたそれでは!




















ここから先根も葉もない味方批判と自分を省みない(なんだったら自分にも刺さる)愚痴つらつらなので苦手というか嫌な気持ちになりそうだったらスッと閉じたが良いです



◯愚痴

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ここ1ヶ月くらいアルバムこんなんで埋まってた今は全部消した



オブジェクトに触ってくれどうせ人死なないチャーとか風呂とか持つのやったらせめてホコ持つなりアサリ集めるなりしてくれ

そそ長射程組が引くほど弱い普通に片手に収まるキルしてるなか2桁デスするしずっと後ろにいるから相手には圧かからんのにこっちの前線にばか負担かかってるしてかそもそもアサリにチャーとか持ってこないでくれとか思ったけど持つ武器は自由だしな〜でもやっぱチャー嫌いだ味方だとクッソ弱いくせに敵だとどこどこ抜いてくんのまじでイライラする

ほんと引くほど対面に負けるんだよなぁ一生数不利解消しないしつっこんで死ぬやつのせいで他の味方が人数不利背負って負のループなんだよ調子悪い日は誰にでもあるけど悪いなりの立ち回りあるだろ

対面負け云々そもそも対面選んでないんだよな足場悪かったり1対多の状況で平気で突っ込んでボコられるし短いの使うなら使うなりに頭使ってくれ〜たまに運だけ連キルしてもトータルでボコられんじゃん勘弁してくれ〜てかそうゾンビも積まずに1-1交換以下を繰り返す輩多すぎる不利状況でしょうもない相討ち選びに行って負けて更なるきつめ誘うのまじでな〜10(6)-15みたいなやつまじで味方負担

あー弱いなら弱いなりに強武器持ってくれや無印ハイドラとかソイチューバーとかロンカスとかモデラーで戦犯されるのまーじでイラつくでもな〜持つ武器は自由だしな〜俺も竹とかデュアルとか使えたら使ってるしそういうことなんだろな〜

で弱いやつほどすぐ諦めるんだよないやカウント負け開始2分のおまえが一生溶けてたからやん負けてないだけ勝ちの芽まだあるのになんでクソザコだったおまえが一番に放置し出すんだてか放置してナイスカモン連打するくらいだったら回線切ってくれこれは全員通報してるまじでキモい

あと画面の情報読めないやつ多すぎる自陣で攻められてるのに一生敵陣でカモン押してるやつ相手オールダウンしたのにホコ持たないやつ人死んだやられた押されてるのにクリアリングしないやつアサリのペナルティカウント読めないやつてかこれが言いたくてこの件してるとこあるんだけどろくに味方のアサリが集まってるわけでもないし有利状況でもないのに一人でガチアサリ一個だけゴールに入れてカモン連打した挙句孤立して死んでるやつきしょすぎる往々にしてペナルティカウント相殺するだけして本カウント進まないし敵にカウンターアサリやるだけだしホコ一人で持って一人で死ぬやつもそうだけど総じてガチルールのカウント進める意識がないやつ多すぎて辟易してしまった




敢えてここら辺は読みにくいように連ねてます全部読んでくださった方駄文だったのに本当にありがとうお疲れ様



スプラトゥーンとかいうゲームすっごく面白いのに時々きつくなるガチマ良くない


とりあえず鎧の孤島に遊びに行きます


それでは






イカのギア備忘録【追記あり】


基本自分用

なんか見てる奇特な人でも多分参考にならない


◯3.9表記

◯ほぼエリア

◯爆減0.1とスパ短0.1は好みでほぼつけてる

◯最近は安全靴0.2が擬似見てブーム



黒ザップ

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よくあるラスパ対物

人速とメイン性能をそれぞれ1程度で残りサブ6こ前後が人の好み

→サインク、スペ増、スパ短、安全靴、イカ

ラスパそもそも種類なくて可愛いギア少ない

アナアキの服ギアえっちさんきゅーあると



デュアル

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よくあるスリューさんの

スパ短積みたい安全0.1は微妙

頭クソ汎用性高い1.3一つ持っときたい

近年の研究でデュアル使うのがクソ下手くそなことが徐々に明らかになってきた



プライム

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擬似は基本キャップまで行きたい派(竹も99.9まで積むてかほぼこれ)

デュアルに落とされたくないから安全、後は動きやすさ重視

たまに2.7にしてステジャンを積む



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イカ速メインクスパ短で動きやすさ重視

仮組みだからおいおい





ラピベツ

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よくあるゆゆしさんの

インク回復0.1中途半端な気がしてあと0.1積みたい

タチウオみたいな割と飛びたいステージは靴ギアがステジャン安全0.2爆減に変わる

最近遠投の気配きてるしメトロ帽可愛いから組みたいな〜

あと靴可愛い茶に感謝

そもそも頭ギア可愛くて使いたい、サインク要る武器は?からラピベツハマった



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安全を削ってサインクに厚くしたバージョン

目安で言うと1.1でトピの後メイン6発が2.1で7発になる

安全1.1の恩恵がそこまで感じられなくて(僕の主観の問題だと思う)トーピードを結構ぽいぽいしてしまうからしばらくこれ

クンフーパンジャージがバカ可愛くてお気に入り



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遠投の叩き台組んだ

Bバスの左高とかハコフグエリア壁裏みたいな特定地点とってサブで嫌がらせしたいとき

トピコロも以外と伸びるから開拓如何では他でも使えるかも

メトロ帽が想定通りに可愛いこの写真だと見えないけど(1敗)

あとめちゃくちゃ余談なんだけどメトロ帽、イカガールだとキッチリ真っ直ぐ被るんだけどタコガールはちょっと斜めにつけてこれまた可愛いので悩む



エクス無印

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エクス系統に限らずカムバックがめっちゃ好きでよく積んでる

エクスに関して言うと打開が早くなるのがいいけど無印はカスタムに比べて死ぬ回数が少ないから他のも一考

エクスはインクロックもあってメインクの方が効率いいけどなんだかんだ便利インク回復

重量級なのでイカ速0.1のコスパがいい

エクカス弱体化の煽りを受けて使い始めたけど引く程下手

頭ギアな〜そんなに見た目好きじゃないけど流石に作り直すのは



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モンガラとかで使えるかなって組んだラスパエクス

ショップ店員みたいな見た目が可愛い



エクカス

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大体無印と一緒

エクスはわりと30ダメとか出るけど人を殺すことはそんなに多くないからゾンビアリじゃないかな〜って思ってるカムバもあるしメインク削って乗せるのあり

制服可愛いのに頭な〜作り直すか



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ふーらむんさんが使ってたリベンジゾンビエクス

もともとペナアップだったぽいけどこっちの方が丸くて好き

このキャップはいいのよな



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前に出るために組んだカムバゾンビステジャン(全部好きなギア)

2個上で言ってたのを某人参考に組んだ

ギアの話からは逸れるんだけどスフィアクソザコだけど気持ち前に出やすくてエリアの勝率が無印より良い気がする勿論バブルなりの練度って言われたら否定できない

ステジャン要らないところはメインク積んで取り回し重視

直近はカスタムの方が楽しいな〜スフィアクソザコだけど



バレリミ

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コンブとかでたまに持つからスペ増

スピナーは人速積めるだけ積むのがいいと思うけど安全に関してはクーゲルの項で



ヴァローラ

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プラベとかのコンブで持ちたいなぁって思ってる武器

エリア御用達のラスパにメインク、縦振り横振りの威力が上がるメイン性能

どこかで見た様なギアの使い回しできてるのポイント高い制服可愛い



ジェッカス

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最近後衛枠でにわかに流行り出した

スペ増スペ減はもちっと増やしてもいいと思う

対アーマーをはじめちょこちょこ恩恵を得られる対物

プライム以下の擬似確武器はそもそも無効射程圏外から打ちたい、竹は撃ち合いたくないのとで安全靴を削った0.1はあったが動きやすいとは思う

総じてギア枠が足りない

Q.服のサインク0.1は何意識?

A.かけらくれ



リッター

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最近興がのって使い始めた

イカ速、メインクをベースにメイン性能を積んだ

メイン性能は射程の伸びは微々たるものだけど塗り強化が偉い(らしい)

リッターと言えばペナアップだけどチキンだからリベンジにしてる



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デボンだとこうなるのかなわからん



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人速イカ速メインクを1.1前後積むよくあるやつインク回復0.2もマスト

残りの枠を先の3種かさまししたりスペ減とかスパ短とか安全靴とか

軍服風まじ可愛い〜〜〜服ギアは某9リスペクト

なんかめっちゃ高圧的な上司だけど家では夫にめちゃみちゃに絆されてそうですよね



キャンプ

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なんの面白みもないカムバゾンビ

カーモとか使うときはスペ性能削れる分メイン性能が一考

使うとシェルターってよりはブラスターみたいになってしまうので考えもの



クーゲル

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基本形

対物と人速をベースにコスパギアと安全靴

安全靴が0.3なのがちょっときもい積むなら0.2か1.1(0.4)のがいいのかな〜

先人の

https://smssmooth.hatenablog.com/entry/2019/03/13/183005


ただスピナー系の安全は擬似対策だけってわけでもなくて寧ろ動きやすさ重視だから1.1を目処に積みやすい分でいいのかも

インク系が全然ないからよくインク切れを起こす

頭ギアのマスクがスピナー系統で死ぬ程使い回し利いてて好きヒネてそうで可愛い


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人速ちょっと削ってサブ性能でサポートを見たやつ

ビーコンは飛ぶのが気持ち早くなる

作ったはいいが使う機会がそんなにない


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先の安全1.1積みたい問題とインク欲しい問題に着手した新ギア

クーゲルならメインクも一考だけどビーコン置いてちょっとイカ移動する時とかにもっと回復して欲しいな〜の思いから組んだ

見た目と安全靴のために数多の人速が犠牲になったギアスロット足りない

傘に続く軍服風!めちゃくちょに可愛い〜

見た目でギア組めるとモチベ上がるよねうんうん唸りながら見た目と実用性の両立を試みたから折々で使ってあげたい



イカやり始めて気付けばもう一年半くらいだけどのめり込んだなぁこれ

ちょっとだけギアオタクだからギアをあれこれ考えるのは楽しくて好き実践に持ち込むと使い手が下手すぎて挫けるのループぐるぐる


エクスのギアとか自分でもよく忘れるからそれ用にまとめたけどもし見た人の中でここら辺使う人いたら参考になれば嬉しい

けどぶっちゃけ周りあんまりここら辺使ってないしうーむ自慰


ガチマに挫けて書き始めた記事だけどギア纏めたらまたモチベ出てきたプラベとか誘ってください


それでは!




一年


某氏のサブブログっぽいのを目指して綴り始めたこのブログ、もう一年になる


表?知らない子ですね...



この記事を含めず53記事、機運更新の極みで1行しか書かないようなのもあるけど1週間に1記事程度は書けたことになる


たまについっとはするけどサイレント更新も多く全部目を通してくれてる人がいたらとても嬉しく思う


時の流れは早いけど相変わらずぼちぼち更新続けますこれからもどうぞよろしく


それでは