敗者の産声

昔の記事は見ないでください

ジャンプ2024年12号

 

 

アイスヘッドギルもアスミカケルも当たらなかったけど今回は本当なんです信じてください

 

これまた久方のジャンプ感想(そもそもブログの更新がおひさ)
今週パワーあって思わず筆を執った
呪術ヒロアカワンピ揃ってるのに他の漫画も面白くてアンケ甲乙つけがたいのすごくね?皆さんどれに投げました?

 

 

〇Dear Anemone

うほ~画力えげつない
シンプルに1話で読み応え抜群

目的は養生くんを救けることって提示されてるけど、アネモネとどう共生するか超常進化の生物に抗うのか孤立ガラパゴスで15(-1)人のデスゲームになっちゃうのか先が気になりすぎ

擬態擬声以外の進化のバリエーションもデザインも楽しみだ

んで鉢植くんか良い名前だね
駆け出すシーンヒロアカリスペクトで最高や

2、3話まで見ないと確とは言えないけど(前回感想の反省)、この漫画はすごいですよ奥さん期待過ぎ

 

 

〇アオハコ

もうよくね?

 

いやまじでなんでこんなウケとるのかわからん(アンチ)

兵頭先輩とか遊佐弟とかとバドしてた回は悔しいがちょっとおもろかったけどにしてももうよくね~~~???????
な~世間との感覚の乖離が嫌になってきた

 

 

〇ワンピース

くまの記憶の回想終わってから怒涛

黒ひげの血筋!サターン聖に化けるデボン!なんだお前カリブー!俄然展開が楽しみだ

 

 

〇超常先輩

沼俊先生お帰り~

今週までは面白かった読み切りリファインしたらそりゃ面白いみたいな感じだけどにしてもツッコミが気持ちいいな

今週はおっさんで2倍のくだりでゲラゲラ笑ってたし心の中で何度も言ってたろで超常先輩…!ってなってた

テンポ良いしリリちゃんてか女の子可愛いしジャンプ作品パロもできる器だしこれは始まるな 再び コメディ全盛令和の世が

 

勝負だロボ子とか思ってたけどエスパーもので斉木楠雄とかいうド先輩おったな頑張れ超常先輩

 

 

〇ウィッチウォッチ

真桑先生お麗しい

 

 

〇呪術

なあ伏黒起きてくれよ
五条先生と姉を自らの体で手にかけたら正直俺はもう無理なんだけど皆ならどうやって励ます?
一度折れかけた虎杖を再起させたのは他でもない伏黒だったしお返ししてやらないとダメか

もう俺たちは戦いの行く末を見守ることしかできない

 

 

〇サカモト

相変わらず見開きがカッコいいね~

シンくんアルカマル関係なことある?ここいらのメンツとこれまで全然絡んでない?読み返したくなってきた

 

 

〇ヒロアカ

もう俺たちは戦いの行く末を見守ることしかできないパート2

 

 

〇カグラバチ

見てくれこの戦闘描写を 見てくれ峰打ちを見て額で受け止めて真剣勝負を叫ぶ緋雪さん(君?)を たまらんすぎるだろ

んで陸郎ってやっぱ炎骨くんの名前だったのか 餓者の炎骨の懐柔主言ってたけど似た感じの妖怪使役も出てくるんなら妖刀に加えて戦闘に幅が出るの今から楽しみだ

真打の元契約者は幽閉されてるぽいけど殺されるのかな裏切るのかな
契約者の中でなんで君だけ幽閉されてるん?

妖刀六工無双の一振り真打然り神奈備最高戦力の緋雪然りトップギアなの良

 

 

〇キルアオ

風紀委員のトンファー来たーーーーー!!!!

 

 

〇魔々勇々

思いのほかサディコ享楽的なだけじゃなくて影がある
勇者に成り損ねたか~コルレオと反対で力はあるけど信念と仲間を得ないままに元の世界にいたのね
そんでコルレオに勇者のカードを託すのかアツ~

今週すごい回だね
コルレオくんの運命は呪われてるかもしれないけど仲間がいてくれるならあとは強くなるだけだ

自分の存在に葛藤しながらも譲れない正義で人を助くのは呪術のエッセンスだし勇者(ヒーロー)が辛い時に誰がはヒロアカのそれだしでもう次代のジャンプ看板はお前だすぎる
(他の漫画を例えに上げるの悪癖)

てかさあ サディコ60過ぎてんだろ?強さはわかるよ納得するよでもその強すぎるビジュアルはどういうことだよなにか納得いく説明くれよ
なあ先週のおおっんぐぅッッビクンビクンは何かしら起きてたとかじゃなくてコルレオの青さに感じてただけなのかよ
その脇のホクロはなんなんだよ林快彦先生
なあ先週から気になりすぎて眠れないんだが なあ

 

 

 

PPPといろはが誌面を去った今、光の魔々勇々と闇のカグラバチは俺の希望だ

俺はもう希望を失いたくない
あと新連載評価を違えたくない

そんな俺にできること

 

 

読んでええやんと思ったら何卒魔々勇々とカグラバチにアンケお願いします

 

それでは

 

 

 

コードギアス ゆるめ

実家で暇してて1クール分くらい見とくか〜って見始めたらなんか50話すぎてたらしい バケモンアニメ

 

以下書き散らしてか箇条書きの感想

当たり前だけどネタバレ

できる限り色々書きたかったけど普通に倒れ伏してて無理

 

 

・あぁ〜〜〜。。。ぁ。。。

ルルーシュがいかに生きいかに終わるかの物語なのは自明だったけどこんな美しい?

・主要キャラの陰りと変化の描写が細やか

↑ナナリーの決意と自立に触れたルルーシュが悲壮すぎて無理すぎ

・あっちゃこっちゃのエンジニアによってインフレしていくナイトメアフレーム

で空飛んでたランスロットと紅蓮が最終局面で刀矢尽きて地上戦に回帰するのアツすぎて一番ブチ上がった 次はOPO2が流れた時

・女の子模様もパワーあったな 甲斐性は主人公の本懐

↑C.C.を置いていくなルルーシュ。。。

・ロボットアクションとデスノート想起させる頭脳戦フェイズ両方好きだったな

1期と2期の間を当時の人は1年待ったらしい 令和で良かったけどもっと若いうちに見ときたかったな いやでもそしたら絶対何かしらの癖が拗れてたな

・ロロに滅茶苦茶言うとこ笑っちゃった ボロ雑巾

2-13 すごい シャーリーなかなかフェードアウトせんな〜とかジェレミアなんかしぶといなとか思っててごめん一気に好きになった

ルルーシュの慟哭からの新ED(わが﨟たし悪の華、すげぇ名前)で比喩でなく床に倒れ伏せた 実家のフローリングヒンヤリしてて気持ちよ

ジェレミアの株高止まらんかった こいつが一番好きかも ウニやんて思ったジークフリートももうなんかカッコいいもん

サヨコさんのクノイチ設定とか共々2期〜って感じだけどなんか刺さった 後オレンジ栽培してるの笑かすな

・皇族だとコーネリアが一番好きだな ギルフォードもかなり好き 傾向わかりやすすぎる

・アーニャもやるな キャラ付けやな〜て思ってた日記がそんな伏線になる?

・元生徒会のお下げついぞ意味わからんかった まじでなんなんこいつ

・いや滅茶苦茶面白かったな。。。

 

 

何故かジェレミアへのラブレターになってた

めちゃルルーシュに移入しちゃったしスザクは眩しかったんだよな この二人の友情と信頼言葉にできない

 

読んでくれて感謝

お勧めのロボ系統があれば教えて下さい

それでは

 

初心麺キャラ対めも forキャラから

 

空で思い出しながら書いてるから思い出したら追記するかも

 

 

むらびと
はにわ始動の読み合いは掴みの投げ無敵合わせか上スマで拒否 
しばしば上スマの反射噛み合う
はにわパチンコと掴みの読み合いはほぼ麺のそれ
風船復帰を狩るときは上からリング空Nを重ねるところから始めたい 横軸を合わせて腕を当てられると良い

 

ロックマン
よくわからん とりあえずドラゴンビーム

 

〇フィットレ
よくわからん とりあえずリング
ガードからの反撃は後ろ側の方が強い
崖狩りは崖離し横B(←スマッシュ下シフト)と回避上がりを中心に狩る

 

〇ロゼチコ
リングやドラゴンビームでチコ剥いでからニュートラ
復帰にスマッシュ下シフト合わせる

 

リトルマック
一生距離取って対地 台があるなら台逃げ多め
復帰を狩る

 

ゲッコウガ
無理より 大体外変更
DAと空中差し込みの読み合いに敏感になる

 

〇格闘Mii
わからん 復帰を狩る

 

〇剣術Mii
わからん 腕を伸ばす

 

〇射撃Mii
わからん ドラゴンビーム

 

パルテナ
腕の先端位の距離でNBと横Bにリスク付け リング対空も併せて相手にDAを打たせる
DAガードしたら掴み上スマ(正面)下スマリング空N(背面)あたりで取る 背面ガードの時は振り向き掴みで読みあいしても良い
DAと空上の着地狩り終わっとる 崖に逃げて腕上がりするのが丸い
こっちの下強とDAに結構嫌な顔する
崖の下強は外変更

 

パックマン
リングで消火栓貫通しながらちょっかい
空前運びは外変更しながら移動回避こする
上取られたら上スマ打ってみる 消火栓に噛み合う
復帰時間無限だからジャンプ上がりを狩りに行く方がリターン出やすい

 

ルフレ
空前空Nのダンスに付き合わない ニュートラルや崖のジャンプに空前噛み合うのが一番まずい
下強が機能する 横Bに合わせたり
飛び道具で固められたら早めに外回避しちゃうのが丸い
横Bの崖狩りは本が切れるまで掴まりっぱで食らっても良い ワイヤーでの崖捕まり4回制限と相談しながら回避上がりと腕上がりを擦る

 

シュルク
無理 疾と翔からは逃げつつ対空中心で
空前の復帰阻止が終わってるからどこかで上から移動回避復帰みたいなの見せる

 

クッパジュニア
メカクッパ生成はDAやジャンプ+掴みで取って投げ返す むずかったらガードで
カート突っ込みを常に頭に入れてニュートラル 空Nか腕で止める
上B後のハンマー派生に注意

 

ダックハント
腕やドラゴンビームで拒否の立ち回り
投げは外変更
復帰を狩る

 

リュウ
空Nで腕を相殺しながら近づかれるのが一番きつい 上りを空Nで捉えるか振り向き掴みを着地点に置くか
復帰時は横Bで距離を稼いでくるからその後隙を狩る

 

〇ケン
とにかく外回避で距離を取る 読まれたガンダッシュをされ始めたら弱や腕、下強暴れの逆択を合わせる
復帰狩りはリュウと同じ意識 リングを伸ばすとこから始める

 

クラウド
とにかくリングやリング空Nでジャンプを落として崖に追いやる
空前や空後がめり込んだら上スマを打ちたい 基本は無理に手を出さない
空後と掴まりっぱに当たるDAの崖狩り強すぎ ガードの丁寧なライン回復と回避や下強を併用する

 

〇カムイ
空Nで相殺してくる族 対空と着地への差し替えし
大きく飛ばせたら下から復帰の展開になる前にリングで小突きにいく

 

ベヨネッタ
まずは横Bのパニッシュ 距離取って腕か正面ガード(蹴り上げ派生まで)で上スマ
降りてくる時の着地下Bを見る 掴みやボルトスマッシュを用意したい
崖離し横Bを擦ってくるからドラゴンスマッシュ上シフト合わせる

 

インクリング
だるい 掴み最警戒で空Nやジャンプキャンセルを多用

 

〇リドリー
多段ジャンプをリングで落として掴む
ホットリングホールドを崖捕まりに合わせるのは難しいが(翼無敵)崖上がりの全狩りはかなり機能する

 

〇シモリヒ
飛び道具を一本目の腕で消して二本目を通す
舐めすぎ復帰を小突く

 

〇キンクル
横Bはガードして掴むと良い(王冠の戻りに投げ無敵合わせる)
上Bをリングで狩るときは相手が上B押したのを見てホールドを始める

 

〇しずえ
埋めはにわは腕下シフトで壊したい
上強など近距離のパーツが強くて寄りたくない
横強下シフトが崖捕まりっぱにあたるので注意

 

ガオガエン
基本遠距離
着地際リベンジ見たい

 

パックンフラワー
横軸で差し合いたい 相手のパーツはDAと下B
ガードで受け身になる展開は良くない ライン使って腕と掴みを振る
崖狩られるときは下スマ食らっても良いから回避上がりでライン回復

 

〇ジョーカー
ガードからの択が弱いのでDAや下強で差し合っても良い 引き空Nや掴みで差し返されるようだったら少な目にする
相手のDAやダッシュ掴みをジャンプでかわして空Nを被せたい 腕をガードさせた後のガード解除ダッシュの接近が狙い目(ジャンプキャンセルしよう)
アルセーヌの脆弱復帰にリングスマッシュ合わせたい 音聞いてから射出
それはそれとしてワイヤーの復帰も狩りたい ジャンプを意識しつつ崖外にリングを出してみる
投げ系は外変更が丸いけど空後確定もらいたくない時(だいたいアルセーヌ)は内変更して空下降りの読み合いしても良いかも

 

〇勇者
リングで相手のリソースに圧を掛ける コマンドがめんどい
ニュートラルのジャンプ横B(ライディン)での差し込みを頭に入れとく
ピオリム時は狂ったようにリング空Nを連打する
溜める、バイキルト時はリングで距離取る どこかで逆択のDAが通るとラインと時間を奪えて美味しい
ルーラ復帰は直接よりはその後の空前空Nやジャンプを狩れると良い どっちかが手癖になってないか見たい
そもそも崖外のジャンプを小突きたい

 

〇バンカズ
飛び道具を腕で捌きながらニュートラル 手榴弾をキャッチできると良い
横Bを常に頭に入れておきたい ガードやジャンプで捌けるとスマッシュや掴みが確定する
横Bでの復帰は綺麗に無敵を合わせられると狩りづらいけどドラゴンスマッシュ下シフト(+ビーム)を置いとくぐらいはやっても良い リングのフォローも忘れず

 

〇テリー
寄らない 自動振り向きが面倒
横Bや下Bで空中差し込み紛いをしてくるので引いて差し替えせるとベスト
復帰時に距離を稼ぐ下Bなどの後隙を狩りたい

 

〇べレトス
空Nに付き合わない 距離の優位を押し付けるために腕の先端意識
ジャンプを潰せると良い
ジャンプを潰す立ち回りができると良いが横BやDAなどの差し込みパーツはジャンプを捉えやすいため相手がジャンプとの割合を見る

 

〇ミェンミェン
ドラゴンビームを上から被せるように打つと腕の打ち合いで有意を取れる
差し合いにおいてDAや空Nも大事なパーツ
崖上がりはリングホールドで悲しいくらい全狩りできる
崖外はリング阻止が悲しいくらい刺さる

 

〇スティー
リングを主体に
三段ブロックの壁は降りドラ空Nを先端気味に当てて壊すと腕がすぐに通ってリターンが出やすい 対空空後など打たれたら次からは壊す前に壁前でステップなどして様子見ても良い
小ジャントロッコはいつでも意識 リングを当てれば落とせる
→常にジャンプキャンセルを絡めて2段ジャンプで避けれる状態を作っておくとミスった時のケアが効く
エリトラ復帰は谷状の軌道を辿れるが最高点は上Bを打った時と大体同じ高さ 崖の真横から打ったか斜め下から打った(この時の軌道は直線)か見てリングやドラゴンビームを合わせる
金床やトロッコに上スマの反射を合わせるとえげつないリターンが出るがリスクも相応なので基本付き合わない意識 余裕がめっちゃあるか死ぬほどない時は思い出して

 

セフィロス
横Bが腕と相殺しなくて面倒 ジャンプでかわすのが一番だがくっついた時は崖に逃げて崖捕まり無敵かガードか上スマ反射あたり(リスク少ない順)
ガードしてもあんまりいいことが起きない
片翼が生えるとジャンプが増える そのジャンプを落としたい
片翼時は相応の%なのでリングで触った展開から崖に持って行って撃墜したい ドラゴンスマッシュかドラ+ボルトの崖狩りで

 

〇ホムヒカ
最強 基本腕だが空Nで粘着されないよう適度に回避とDA下強とリング空Nを擦りたい
ヒカリの掴みは大体内変更たまに外変更でミスを誘う
絶対に崖捕まりを狩りたい 横Bの上からと下Bチェンジのタイミングずらしを加味しつつリングホールド
ヒカリは展開でダウンしがちなので受け身狩りの技置きは必ず
ホムラの横Bは射程範囲外からドラゴンビーム
ホムラでの崖狩り 回避上がりへの空下など(乳)←腕上がりやその場、捕まりっぱ(麺)←横B(乳)←回避上がり(麺)くらいのイメージ
そういえばヒカリの横スマも崖に当たる(神のキャラ) こっちはさっさと回避上がりしたい

 

〇カズヤ
もう絶対に寄らない たまに下強で寄る
空Nや空前で腕を相殺しつつ着地後すぐに内回避で近づくみたいな差し込みをしがち 回避まで待って腕を合わせたい
最風ステップは下半身に無敵がないのでドラゴンは下シフトで打てると良い
最風もらっちゃったらベク変ぐりぐりしてミス誘う
レイジが溜まったら空振りの後隙をスマッシュや掴み(普通の腕でも全然良い)などで取りたい 前ステップや技振りに噛み合ってしまわないように

 

〇ソラ
ジャンプがゆるめ 一度対空するとDAやダッシュ掴みで差し込むようになるので空Nで差し替えしたい
横Bでの復帰は何段目で捕まるかの択ゲー

 

 

 

 

初心麺キャラ対めも Xキャラまで

 

For  GG|Kaito

 

 

基本の引いて差し替えすみたいな戦法を前提にそれぞれ一口二口程度

 

〇 マリオ
空後死ぬほど振るなら下り際を振り向き掴み
上スマパなす

 

〇ドンキー
地上差し込み(DK)←腕二本(麺)←地上上B(DK)←ジャンプとかガード(麺)みたいなイメージ
その場上がりガードみたいな崖上がりして掴まれることのないように

 

〇リンク

だるい 空Nうぜーってなったらジャンプドラゴンビームとか空Nとか上スマとか
飛び道具系は腕二本かドラゴンスマッシュ(+ビーム)で

 

〇サムス
チャージにリングでちょっかい
崖外ふわふわするならリング復帰阻止してみる
ボム設置崖狩りは狩られるまではボム設置のタイミングで回避上がり

 

ヨッシー
つええ 空Nを振る
相手の崖捕まりのタイミングにドラビーム設置できてると良い 踏ん張りジャンプで崖スキップしてくる輩には上シフトする

 

カービィ
めっちゃがんばってフワフワしてくるからリングで落として嘲笑う

 

〇フォックス
だるい 上スマ下スマ打とう

 

ピカチュウ
だるい ボルトスマッシュと下スマをパなせ
腕二本出すときドラゴンの方は下シフトできるとグッド

 

ルイージ
とにかく掴み拒否 腕二本のあとジャンプキャンセルしっかり
対のDAが多段でウザい

〇ネス
PKファイアは外たおしっぱ
崖のスマッシュホールドは攻撃上がり

キャプテンファルコン
相手のDAとか横Bにジャンプして空Nを被せる

〇プリン
最強 とにかくフワフワを2、3回連続ででもリングで落とし続ける

 

〇ピチデ
オンにはいない
コンボ系は全部外変更

 

クッパ
相手が崖捕まる瞬間をホットリングホールドやドラ下シフト(+ビーム)で狩る
横Bで掴まれたら外下変更

 

〇アイクラ
捕まれない
ジャンプ横B差し込みはライン使って引いて差し替えし

 

〇シーク
無理より 一生ボルトにしてリターン勝ちする

 

ゼルダ
品がない ファントムは生成中にリングでちょっかい
上Bつっこみはガードできると下スマぐらいまで入る

 

ドクマリ
崖際で掴まれない
崖外に追いやったら一回リングで触るだけでいい

 

ピチュー
いない ボルト

 

〇ファルコ
ブラスターはガードして近づくかジャンプドラゴンビーム
相手の復帰はまず横Bを狩る

 

〇マルキナ
下強は上にベク変してダウンしない 次善は内側に転がり(受け身)

 

こどもリンク
コンボ始動の上B拒否

 

ガノン
こっちのDAとか下強に向こう何にもできない
DAとか食らって微妙な浮きの時にガノンの近くに移動回避やN回避をしない
強めに飛ばすと必ず移動回避で緩和してくるのでその後隙をを絶対にリングで小突く

 

ミュウツー
尻尾でかすぎてリングの上シフトひっかりがち(ニュートラルでも崖狩りでも)

 

〇ロイ
上B崖捕まりをリングで狩る 相手のジャンプを意識

 

〇クロム
上B崖捕まりがロイより狩りやすい分移動回避で捕まってくることが多め
移動回避のタイミングにリング置いてついでにドラゴンビームまで打ってみるのアリ
弱空後の連携はそもそも弱拒否か外変更+崖の方向に移動回避が理想

 

〇ゲムヲ
ゆるいジャンプをリングで狩る
シェフ設置を崖捕まる前にスマッシュで牽制できると良い

 

メタナイト
無理 ボルトでリターン勝ち

 

〇ピット・ブラピ
ジャンプをリングで狩る系
下B着地は掴めると良い

 

ゼロサム
強すぎ 空下で暴れる
フリップジャンプに対空

 

ワリオ
空Nちょっと多め

 

〇スネーク
腕でとにかく火器を拒否するのが楽
サイファーでの上から復帰に上B当てたい

 

〇アイク
おっそいDA以外は空中からの差し込みなのでとにかく対空 リング空Nかリング
崖外で横B溜めてるときは崖に捕まりに行くよりは上から帰ってこようとしがちなのでリングホールドは上シフトを打ってみる

 

ポケトレ
ゼニガメ:DAや下スマで接近拒否 外変更
フシギソウ:葉っぱカッターに腕合わせる
リザードン:多段ジャンプの差し込みや復帰に注意

 

〇ディディー
強すぎ バナナをガードした後の相手の動き見る
バナナ取れたら保持したい

 

〇リュカ
上B復帰阻止の帯はまじで終わってる ニュートラルで外に出されたくない

 

ソニック
スピン付き合いたくない スピンのタイミングで引きジャンプ空N
空前+バネの2段復帰阻止に注意

 

〇デデデ
ゴルドーをリングで返す OPかかると返らなくなる時があるので注意
上復帰はちょっと高めの高度で出すと崖スキップしてくるのでスマッシュホールドするときは留意

 

〇ピクオリ
地上でリングやドラゴンのスマッシュ打ってピクミン処理

 

ルカリオ
上B復帰の癖見る 崖捕まるときは頭出るし突っ込んでくる輩もいる

 

〇ロボット
無理 対空の空Nやリング中心に、腕にビームを合わせられたくない
横Bはガードすると掴みでもスマッシュでもなんでも入る
上B復帰は崖捕まるときはタイミングずらしに注意、上から復帰には上B+リングや空中上Bでリスク付けしたい

 

〇トゥリン
崖捕まりっぱに横強当てられるとベクトル終わってるからさっさと回避上がりしたい

 

〇ウルフ
ブラスターはガードで近づくか下強で潜る
撃墜帯でジャンプしない

 

 

 

 

 

 

 

ジャンプ2023年30号

 

概ね1年ぶりらしい
いろはの身代わりになってくれと思ってた新連載陣が思いの外強い

 

 

○アイスヘッドギル

メラおばさんすごいな 令和の親キャラ
絵がきれいでわかりやすくていいね!好印象

世界観しっかりしてるし1話の時点で伏線ぽいのもたくさん張ったし普通にパワーある

主人公の斧アクションが一辺倒にならなければめっちゃ人気出ると思う
地獄のリッチのバリエーションとか覇気チャクラ死ぬ気の炎みたいな男の子好みで戦闘が面白ければ次世代の看板になるぐらいの高評価してる

 

巻頭カラーは初期ナルトっぽいし1話で出航するのはワンピぽい
設定や話の展開次第でどちらにもなりうる器だけど全然何が嫌いかより何が好きかでになる可能性もある 頑張れ

 

 

○サカモト

熊埜御かっけぇ~お前マジで下半身すごいな
あー電磁石ねはいはいめっちゃ好き~

電磁石のパワーどうなっとるんみたいなツッコミは野暮やねんもう…「画」がかっこよすぎる…
看板で空中浮遊してる見開きえぐすぎ「面白れぇ…!」すぎ
今ジャンプで一番見開きが強い漫画

 

 

○ウィッチウォッチ

複数戦闘アツいね
ケイゴくん先週リストバンドに細工されててワロタ

 

 

○アスミカケル

新連載強いね~
1、2話時点でこんな面白いのすごい

キャラに不快感がないのがいいね
不良もなんだったら五条よろしく同士になってもおかしくないし

戦闘の駆け引きみたいな部分は相撲で培いすぎて安心と期待がすごい

 

大牙さんに絞められてぇ~

 

 

○鵺の陰陽師

ror陰陽師界隈でも流行ってます

この漫画どこに行きたいかわからん
女の子はめっちゃ可愛い代葉さん推しかも

お姉ちゃんの強キャラ感良~
「次善の策は?じゃあもうそれしか残ってないよ」って俺も言ってみたい

 

 

○アンデラ

シェンの戦闘センスを魅せつつユニオン組との格付けをしきらないのも好みだしそのお陰で驚きのテンポの良さ
この漫画のスピードいかれてる

チャイナニコさん可愛いね

 

 

○アオノハコ

もうよくね?

 

 

○ヒロアカ

制服着てニコニコしてた頃も可愛かったけど仮面捨てて憎しみ全開の今のトガちゃんも素敵だ

最後まで走り切ってくれ

 

 

○ロボ子

チャパ王と自家製麺でダメだった

 

 

○いろは

気づいたけどこの漫画リアルうろミラなんだよな
順位上がってて嬉しいけどPPPの二の舞演じてくれるな

他クラスとの団体戦を通してA組の子たちの掘り下げもできてるの素敵
濃姫一派とか真蟲犇蝌蚪さんとかもっとよく知りたいよ
他クラスはB~F組の5クラス、1クラスで大将いろはを除いた4人を掘り下げるとすると…?

ブレイキン見開ききょらりんカッコいい~
できないしゅーたんも気遣う夕方さんもほっこり

縊梨さんの心境の機微もうちょい言及が欲しかった
現状の綿菓子を見紛えたのかな
コミックスでそんな補完もなさそうだしな~(2巻の暗号学園殺人事件!のページの血痕加筆インパクトありました)

B組の面子イカつすぎて草
域城或國!?得手仕手クォッカ!?西尾維新のネーミングセンスが留まるところを知らない
「土葬の火炎」俺も使おう

 

 

○逃げ若

湯浴み着の亜矢子ちゃんより恍惚顔の時行のがエロいの気が狂ってる
いややっぱ亜矢子ちゃんすごいな……

と思ったら夏ちゃんって言うのね!の紅潮ムッと顔が一番エロい

第一部というべき中先代の乱までも幕間の南北朝分裂や楠木VS尊氏もめちゃくちゃ面白かったし今後が増して楽しみ
ヘアスタイル変えるの作者の趣味かもしれんけど大人びて良い

 

 

○マッシュル

クライマックスね…
明快快活でいい漫画でした

 

 

○テンマクキネマ

ファイト

 

 

 

新連載陣、ちょっと前の2作も含めるけど
アスミカケル≧アイスヘッドギル>テンマク≧鵺の陰陽師>キルアオ>>>ドリトライ
くらいの評価(好み)

 

Twitterでもお喋りしたけどワンピ呪術休載なのにゆる感想書きたいな~ってなったからもしかしたら青銅期(黄金期の2個くらい下)かもしれん

 

それでは

 

 

 

 

 

 

初心麺めも

身内のミェンミェン使い始めた人向けに色々書いた

初心者用に良く言われてることと個人の思考とが混じってるので悪しからず

崖狩り複雑すぎて省略 興味がある人は聞いてください

 

 

◯キーコン

cステ強攻撃でも必殺でもどちらでも

強攻撃は性能の良いDAや強攻撃が出しやすくて、必殺は引きながらのリングや対空ホットリングからの腕2本連携がやりやすいのとで一長一短 僕は必殺でやってます

 

LZLボタンにcステとは逆の攻撃ボタンを設定しておくとcステで腕出した時にもう一本が出しやすい

 

・レバガチャ用に十字キーにボタン割り当てる人もいます

 

・弾きジャンプはオフ推奨、同時押しスマッシュはオンにしておくと2本目ドラゴンスマッシュが出しやすくできますが化けやすくもなるのでお好みで

 

◯トレモやコンボ

・腕2(概ね必殺⇨強)

麺の根幹で色んなバリエーションがあります

①カウンターが回るように最速リング⇨ドラ

姿勢良いキャラにはドラに下シフトが必要

②リング⇨ドラの間にディレイをかける(余裕ができたら麺自身の移動やシフトもいじれます)

③ジャンプしながら(大小どちらでも)リングやボルト

④腕1本もしくは2本出した後にジャンプ

(③は対空用の攻撃的ジャンプ、④はジャンプキャンセルてよく言われる防御的ジャンプです)

 

・小ジャンプや崖外の反転上bなどキャラコン

 

・下強⇨上強or上スマ(030%くらい)

下強は根本か先端で吹っ飛びが少し変わる

 

・ボルト⇨ドラ強orドラスマ(010%くらい)

→0%でのめちゃ高コンボ、ボルト⇨ドラゴンスマッシュ⇨ビームまで繋がると40%くらい

軽かったり落下速度の遅いキャラにはドラスマに上シフトが必要な時があります

反応や確認が遅れた時はドラ強でもok

ちょい難しいですがcpuの設定をジャンプにして飛んでる相手にボルト⇨ドラ強を当てられるようになるとグッドです

 

 

 

 

◯初動

・ボルトからのコンボ

相手のDAなどに引きステから差し替えしたり対空ボルトだったり 対空ボルトは被せるよりは下からすくいあげるように打つと当てやすい

対空ボルト⇨ドラ強の後は体勢直しジャンプ読みのボルトが刺さりがち

 

・下強コンボ

前に詰めてくる相手によく当たる下強

0%の時は上スマで〆ると後隙デカくて展開が難しくなりがちで下強⇨上強推奨

上強で浮かせると暴れたり回避を切って着地してくる人が多いのでそこにまた下強やDA、腕や掴みを合わせられると良い

30%以降で下強を当てられたら(根本か先端にもよるけど)上スマでok

 

・リング展開

→0%付近のリング⇨ドラ強はダウン展開にならず(立ち吹っ飛び)、次の腕に相手のガードが間に合う

そういう感じの当て方した時はドラ強の後にちょっとだけ引きステして相手の内回避に腕を確定させられると良い

重さ、落下速度、op補正にもよるが1コンボ当てた以降で(リング⇨)ドラ強を当てるとダウン展開になって美味しい

 

 

 

 

◯中盤良くある展開

・腕の振り方

基本的にリング横強(+ジャンプ)で牽制しつつ癖を見る

1本ガードしたら動いてしまう人には2本目最速で入れ込むのが刺さるし、我慢する人には2本目を出さず仕切り直したり2本目にディレイかけたり対空リングにしたり

2本目までガードされたらそのまま引いたり、ジャンプしたり(引きジャンプも相手を飛び越えてもっかい腕押し付けるのも空n降りもアリです)

2本目までガードしたらジャンプキャンセルを狙って空中技撃ってくる輩もいるので一回それもらったら腕2本の後に上強や上スマが択になるめっちゃ難しいですファイトす

 

・ダウン展開

リング展開やDAや空下、前投げを相手がベク変できないと相手がダウンする

基本的にはダウンにドラゴンスマッシュ(下シフト)+ビームでダウンとその場と外受け身を狩りつつ、もう片腕のスマッシュで内受け身まで全狩りが使いやすい

 

・対空

飛んで近づいてくる相手はジャンプ+リング横強でリスク少なく対空できるがその分リターンが低め

対空リング⇨ドラ強まで繋げたり復帰阻止展開にしてリターンを出すのが肝要

対空リングで23回連続ジャンプを落とせるとめちゃ嫌な顔してダッシュガードで近づいてくるので掴み押してニチャるのがおすすめ

リング横強が難しい時(相手のジャンプが高い時は大ジャンプじゃないといけないし、空中技で相殺してくるキャラもいる)は空n(どの腕でも)でもグッド

リング空nはめちゃ取り回しが良くて大ジャンプから2回出たり小ジャンリング空nの後に2段ジャンプが間に合っててリング空n3回振るムーブは使いやすい 相手が飛ぶならブンブン振り回してok

 

DA

相手の前ステップ等に 展開がめちゃ良い

ダウンしたり微妙な浮きをジャンプで立て直すところに空n当てたり阻止展開になったり

後隙狩りにきた相手にもっかいDAするのも楽しい

 

・掴みの狙い所

ドラゴン強化もあってかなり本命択だが後隙5億年

ダッシュガードめっちゃするやんうぜ〜ってなったら避けられない限り振れるけど一回ジャンプや回避で避けられたら減らすのが吉

スマッシュやDAをガードして相手がガードで固まる時やライン有利の時にボルトチラつかせると掴みやすい

内回避で近づいてくる相手に引きステから反転掴みを置くのも有効

基本的に前投げor後ろ投げで展開作り

前投げダウンする相手には前述のドラスマ+ビームでぼったくれる 強化乗っててめちゃ痛い 立ち吹っ飛びでもリング⇨ドラスマを狙える

ホカホカ乗ってると140%以降くらいで上投げバーストが狙えるがベク変がかなり利くのでやるなら即投げが良い

 

・不利展開

近距離できつい〜ってなったらさっさと横回避で逃げてしまうのが良いってバナさんが

めくるようなDAや下強でライン取りに行ったりリング空n振り回したり上スマ下スマあたりの暴れ択

 

 

◯撃墜

・対空系

崖外以外だと大体ボルト空nか上スマ

相手の内慣性ジャンプに噛み合うとベク変が内に入っておいしい

上スマは対空の他にガーキャンでも打てると安定した撃墜が狙える

ボルト空nも上スマも立ち回りで使ったりするからop相殺で飛ばないこともあるかも

 

◯復帰と崖上がり

・復帰

ジャンプ温存して下から復帰を表択に

下に行くまでに腕出して復帰阻止の阻止

ワイヤーの4回制限を考慮

死ぬ時は死ぬ

 

・崖上がり

回避上がりを表択気味にその場や崖離し強攻撃と合わせて機能させる

ジャンプ上がりは何故か当たり判定が崖に残っててスマッシュとかが噛み合うときもある(それでも見せないといけない時もある)

回避上がりから内回避擦ってライン確保できると嬉しい

死ぬ時は死ぬ

 

 

 

 

ギアについてだべる

 

anothermaurau.hatenadiary.jp

 

前回の記事への反響に感謝!議論のタネになるのがとても嬉しいのでちょっとした質問や異論も歓迎です

 

こんな感じで組もう!て決めてギアを実際に作るときのことの記事を書いたんですけどこの記事とはちょっと趣旨が違ったので独立させました
↓ギア作りたいけど右も左もわからん!って人はよしなに

anothermaurau.hatenadiary.jp

 

 

この記事では現状ギアについて思っていることをとりとめもなく書き連ねてます
気になるトピックだけでもチラと見てってもらってTwitterでお喋りしてもらえると嬉しいです
多少前からスプラトゥーンやってる人の方がわかりやすいかも

 

 

 

 

 

〇汎用ギア詰め合わせ(実用)

前回の記事で紹介した困ったらこれ積んどけていう所謂お守りギアを一つのギアに詰め込んでおくとめっちゃ取り回しがよくなる

↑クツのイカ速ギアにスパ短スぺ減サブ軽減の3種のチーズ牛丼で色んなブキで使える
またアタマとフクのイカ速+イカ忍のようにセット採用するギアに詰め込むのもお勧め

汎用性の高いギアはフクのイカ速、エリアのラスパ、前線を使う人のステジャンあたりかな

 

 

〇1+0.2+0.1ギアのススメ(実用)


↑メイン1+なんか0.2+スパ短0.1のものが殆ど

 

2の頃に僕がやっていたギアの作り方
上の汎用ギア詰め合わせの2ギア合わせる方法と同様
0.1の枠はどのギアにも必ず積んでいたスパ短と爆減(3で言うサブ軽減)

 

・ギア開けを一つ粘ればかけら合計30個で作れる
・ブランドの補正を活かしやすい
・使いまわしが利きやすく、扱いやすい
・他のブキや方向性のギアを作るときに軸にできる

などメリットが多い

 

今作はスクスロの隆盛でサブ軽減0.2欲しかったり、安全靴やスパ短の2個目の有用性の検討も十分じゃないから今やるのはちょっと早計かもしれないけど、今後ギアづくりに熱入れよっかな~みたいな人に一部分でも参考にしてもらえると役立つと思う
1.3ギアとか作るよりリソースも浮くし、使いやすいと思うけど1.3ギア作る人ってそーいうの度外視の情熱でやってるので相容れないかも

 


↑因みにクツ ロッケンベルグがセンス良すぎる
この前人とイカやった時に「安全靴はクツギアにつけたいんすよね~」て言っててめちゃいいねってなった なんか拘りあると指標になって逆にギアを組みやすくなるかも

 

 

〇今作のゲソタウンの話(実用)

周期が2時間→4時間になって1日に1回確認すれば良いギアを逃すことはなくなったり、ピックアップの追加で特定のギアパワーをつけやすくなったりと、とても使いやすくなった

一方で、スパイキーの注文で持ってくるギアのメインパワーは殆どデフォルトのものとなり(2か月に1回くらいはメイン一致まで持ってくるらしい)、メインギアパワー違いのギアの希少性が上がったと言える

 

前作のように欲しかったら注文すればいいやがダメになったので珍しもの好きの人じゃなくても定期的にゲソタウンは覗くと良いと思う

 

因みにそれぞれの個数的に、アタマのギアでサブ軽減やサブ性能、スぺ強付いている奴は積極的にインク系統、ラスパあたりに買い替えるのがおすすめ
イカ速は部位問わず2、3個は集めたがいいと思う
(まう調べ、参考→イカクロ:スプラトゥーン3(Splatoon 3)のおすすめギア構成検索サイト)

 

勿論今後ギア追加はあると思うので今現在のお話ということでよろしくどうぞ

 

まとめ 長いので折り畳み メインパワー別のインゲームで入手できるギアの個数 ()内はアミーボ連動ギア
メインク アタマ2(1) フク8 クツ4(2)
サインク アタマ2 フク6(1) クツ2(2)
インク回復 アタマ4 フク6(2) クツ5(1)
ヒト速 アタマ3(1) フク4(2) クツ3(1)
イカ速 アタマ2(1) フク2(1) クツ1(1)
アクション アタマ3 フク5 クツ3
安全靴 アタマ2(1) フク1(1) クツ5(1)
サブ軽減 アタマ5(3) フク7 クツ4(3)
サブ性能 アタマ6(1) フク9 クツ6
スぺ性能 アタマ5 フク5(1) クツ3(1)
スぺ増 アタマ2(1) フク3(2) クツ4(1)
スぺ減 アタマ1(1) フク9(1) クツ3
ゾンビ アタマ2(2) フク5(2) クツ4(1)
スパ短 アタマ3(1) フク3(1) クツ2(1)
スタダ アタマ4(1) 
ラスパ アタマ4 
逆境強化 アタマ3(1)
カムバ アタマ4(1)
イカ忍 フク5
リベンジ フク4
サーマル フク3(2)
復活ペナ フク5(1)
ステジャン クツ2
対物 クツ3(1)
受け身 クツ2
アタマ計75種 フク計108種 クツ計72種 (2022年10月現在)

 

 

〇ギアの仕様変更に伴うめんどくさいオタク(読まなくていい)

 

めんどくさくて気持ち悪い側のオタクの話だから話半分に聞いてほしいんだけど自分でメインギアを付け替えたギアがゲソタウンで来るのってかけらの損失以上に嫌なんだよな

 

メインギアを付け替えるくらい愛着あるギアが量産型というかありふれたギアになっちゃうのある種の独占欲に障る

 

前作からヤコナイロンヴィンテージめちゃ好きだった人は3初期にイカ忍が販売されて流行したときに、推してたマイナーバンドがちょっとバズって急に横の席から「私好きだったんよね!」って聞こえてくるような微妙な気持ちだったんじゃって勝手に思ってる

 

↓ほんとに自分で見ててうわ。。。てなるぐらいのしょーもなさ

でも誰かちょっと頷いてくれると嬉しい

 

ラピよえ~~~

 

 

まういかTwitter下書きより引用

 

 

 

 

〇新ギアについて(趣味)

2のラストフェス勝利の経緯から3の一つのテーマにもなった「混沌」
新ギアにも反映されていて、なんというかゴテゴテというか前衛的なギアが増えたなって思う サンサングラスとか見てくださいよアレ

 

小奇麗なギア多かった俺たちのタタキケンサキはスミチラシだすし(好き)、スニーカーめちゃ良いのに舐めたトップスしかなかったクラーゲスはバハフーディーなんぞ出すし(好き)、新ブランドシチリンはごちゃすぎ(そんな好きじゃない)

 

いい感じのギア別の話

・アナアキT チョーカー:TLでも話題になったけどすごいなお前
・アローズサンダルアオキ:アローズシリーズの意匠を汲みつつ可愛いの良き、色違いが楽しみ
・スシズメブロブ:ダボ感可愛い
・ベリベリサン:アイロニックそーいうことするんだ~ 上のスシズメと相性良い気がする
・ロッキンピンク:ロッキンシリーズの新色最高

 

 

 

〇2にあったギアで来てほしいもの(趣味)

 

クロヤキフグバンダナ!!!!!(大声)

 

キャディサンバイザーとかダテコンタクト、イカセーラーやゆとりボーダーにキャンバスHiみたいな人気あったギアまだだし今後の目玉にするのかもね~

上に加えて、クツのウミウシシリーズ、ラバーソール、ノーリーチャッカあたりのクツは復刻しないかな~
あとバイトのアゲテンとかエプロンも欲しいけど難しそう?淡く期待

 

 

 

後半趣味の適当な話しかしとらんこいつ
今後気が向いたりいい感じの話題があったらこっそり追記するかもです

 

あと試験的に字のサイズを変えたんですけどどうでしょう
スマホ勢はこっちのが見やすいと思うけど、不評だったら戻します

 

一部分でも全体でも長々お読みいただき感謝!それでは